lunes, 23 de abril de 2012

Y CRISTIANO NOQUEÓ AL BARÇA

Buenas

No estuve realmente nervioso por el clásico liguero del pasado sábado 21 de Abril hasta que quedaban 5 minutos para que empezara el partido. Pero cuando llegué a ese momento, la tensión solo se relajó en el descanso, y no dejé de estar nervioso en las siguientes 2 horas, prácticamente. Hasta que acabó el partido.

Y es que tanto Madrid como Barça necesitaban ganar (aunque al madrid un empate, y más siendo en el Camp Nou, no le venía mal). El Barça para tener opciones claras al título liguero, y el Madrid porque si vencía, prácticamente se llevaba la liga. No matemáticamente, pero se la "aseguraba". Además, era un golpe muy duro al directo rival, al mejor equipo del mundo: derrotados en su feudo, y con la liga mucho más cerca.

Por si fuera poco, una victoria "despejaba" los fantasmas de años anteriores, en patidos llenos de impotencia, de juego madridista impreciso, espeso, demasiado defensivo y cobarde. Como dije en muchas otras ocasiones, las victorias del Barça fueron siempre justas y merecidas. Pero también estoy seguro de que la diferencia real entre los 2 equipos no eran los 5-0, 6-2 o 1-3 que le cascó el Barça al equipo merengue. Todo pasaba por organizarse mejor, jugarle de tú a tú, y sacar a relucir la calidad inherente a todos los jugadores blancos.

Y así fue el sábado. Un partido táctico, hermoso a su manera, con ocasiones, momentos para el recuerdo, y una alegría madriditsa desatada en cada uno de los 2 goles blancos.

Pero especialmente para mi recuerdo y el de muchos madridistas quedará el segundo gol, el de la victoria, el que protagonizaron Ozil y Cristiano Ronaldo. Porque estaban injustificadas (yo lo tenía clarísimo) todas las críticas a Cristiano sobre que no aparece en las grandes citas. O que no se luce. O que no decide. O que desaparece.

Porque Ronaldo apareció como una moto, para superar con una velocidad de atleta a los 2 defensas culés, para sacar de quicio al portero blaugrana, para rematar de una manera exquisita y, porque no, para dirigirse hacia la afición culé que abarrotaba el Camp Nou como antaño hizo el capitán Raul en aquel famoso gesto silenciandolos a todos, y decirles: "¡Calma, que yo estoy aquí!"

Es cierto que cualquiera de los 2 equipos se hubiera merecido la victoria, ya que fue un grandísimo partido. Pero esta vez, la calidad decisiva la impuso el conjunto madridista. Y yo, tan contento, con un partido que recordaré siempre, y que puede significar el título de una liga deseada durante años. Ya casi es nuestra.

El resumen del partido (si lo borran volveré a subirlo en cuanto pueda).



Un saludo,

Hasseo.

jueves, 19 de abril de 2012

TOP 10 BOSSES DEMON Y DARK SOULS

Buenas

Las sensaciones que me han dejado Demon's y Dark souls están dando ya sus últimos coletazos, y están injertandose ya en mi memoria para que cada vez que me acuerde de un videojuego mítico, tenga que sacar el tema. Es por eso, por el hecho de que dentro de poco la sensación se diluirá y me centraré en otros juegos de PS3, que he decidido hacer el último post directamente dirigido a esta saga. Y que mejor forma de hacerlo que dedicarle el post a los autenticos protagonistas de ambos juegos, los bosses o jefes, que tan bien y tan mal nos lo han hecho pasar a los que hemos tenido el placer de disfrutar de estos 2 RPG's.

Antes de empezar, debo dejar claro que la lista es totalmente SUBJETIVA, es decir, es mi opinión. Además, el criterio de clasificación no es que el monstruos sea más o menos difícil (cosa que también cuenta), sino que sean peleas que por alguna razón u otra me hayan marcado más o menos, y de las cuales tengo por seguro que recordaré durante muchos años.


10- VANGUARDIA


Supongo que todos los que nos hemos enfrentado a Vanguardia hemos muerto alguna vez. Aunque solo sea 1. Al final, aún con los golpes que pega (en 2 o 3 golpes puede tenerte fuera de combate), no es un boss TAN difícil. Sin embargo, ocupa un hueco especial dentro de mí, por el hecho de ser el primer boss al que me enfrenté: es el boss del tutorial de Demon's Souls. Quien me iba a decir que a los 15 minutos de empezar a probar Demon's Souls, me iba a salir un tío gigantesco con una maza, y me iba a destrozar en menos de 1 minuto. Mi rival conoce esa sensación muy bien también.


9- SIF EL GRAN LOBO GRIS


La batalla contra Sif es un quebradero de cabeza para algunos y una batalla relativamente fácil para otros. Aunque es cierto eu en mi primera partida en Dark Souls me derrotó unas 3 veces, el la partida + ha sido mucho más sencillo, y ha caído a la primera. Pero que Sif esté en el top 10 no responde tanto a la dificultad, sino sobre todo a la belleza del boss, y la belleza del combate en sí. Cuando mi personaje se acercó a la espada de Artorias en la cinemática, siempre pensé que saldría un gigante tras la tumba. Cuando ví salir a Sif, gruñéndome rabioso, y cogió la espada con la boca, flipé. Pero cuando empezó el combate, y especialmente la música, me di cuenta de que estaba jugando una de las batallas más hermosas que nunca había protagonizado en una consola. Genial.


8-DEVORAHOMBRES


El caso del Devorahombres es de tela. La primera vez que me enfrenté a él, en un pasillo estrechísimo con un vacío insondable a los lados, pensé que era fácil. Le estaba pegando, le quitaba una vida razonable con cada golpe, y esquivaba bien sus ataques. Pero cuando me acertó un golpe, salí despedido, de manera que me echó al vacío y morí. Me dió rabia, pero volví dispuesto a que no me volviera a pasar. Y la cosa iba mejor. Pero cuando le había quitado media barra de vida. Pasó lo que nunca me hubiera esperado. Un segundo devorahombres apareció de la nada. Me reventaron. Nunca me olvidaré de la cara que se me quedó. O.o Algo así xD


7-GARGOLA


Si probais a poner en google "Dark Souls gárgolas", lo primero que os saldrá será un post del foro de 3djuegos de un tio preguntando "POR DIOS ¿Como se mata a las gárgola?". A partir de este hecho se puede comprender lo hija de puta que puede llegar a ser. La gargola es parecida a devorahombres, solo que más complicada a mi parecer. Para empezar, quitan más vida, espamean más, y tienen en general son más fuertes. Especialmente acojona la presentación, como se deshace de su piel de piedra y se deja caer en el techo de la catedral. Mucha gente se ha quedado atascada en ese boss. Sin embargo, tiene un truquito que descubrí, gracias al cual el combate se hace facilísimo... solo diré que la electricidad ayuda xD Gran combate, he dicho.


6-DRAGÓN BOQUIABIERTO



El dragón boquiabierto tiene una presentación impresionante. Y aunque no es un boss difícil en general, si te coge bien y de frente, sin ninguna duda TE REVIENTA. No me llegó a matar, pero durante unos segundos estuve seguro de que me lo habñia hecho. Suerte que tuve. Este boss ha ganado puntos también por su espectacular y asqueroso diseño...¿Es un dragón? ¿Un zombie? ¿Una vagina con dientes? xD No lo sé, pero mola.


5-CABALLERO TORRE


El caballero torre se ha convertido por méritos propios en un símbolo de la saga. Porque es espectacular, pese a su "simple" diseño. Porque es ENORME, y porque hay que saber como matarlo. Además, alrededor del mapa de combate hay unos cuantos arqueros spameando. Y pese a lo grande que es, ataque de cerca, de lejos y desde donde le sale de su brillante culo metálico. El caballero Torre es un símbolo.


4-NITO, EL SEÑOR DEL CEMENTERIO


Desde los primeros trailers que vi de Dark Souls, había querido tener el juego solo para poder combatir a Nito. Podríais pensar que es el típico "señor del mal", con sus esqueletos, en plan nigromante. Y es así, pero por alguna razón (quizá el diseño, quizá el nivel donde te lo encuentras, quizá ESA MÚSICA), Nito da canguelo, y consigue separarse de sus homólogos clicheados. Ver su presentación, sobre todo después de haber pasado lo que has pasado para llegar hasta él, te deja con los pelos de punta. Impone a saco. Y que conste que pienso que no es un boss "especialmente" difícil. Pero como mola, como mola. Nito for the win.



3- EL ACECHADOR DE LLAMAS


Entrando directamente en el top 3, tenemos a uno de los bosses que me han marcado la vida, así como uno de los que ha conseguido que más gente deje tirado un videojuego. El acechador de llamas, o Flamelurker, como es conocido en inglés y en general entre los jugadores de la saga demon's, es un boss de Demon's Souls considerado por muchos como el más difícil entre los 2 juegos. Y es que aunque no es un boss muy grande (es más bien una especie de gorila en llamas), su sistema de combate es muy sencillo: SPAM. Desde que te visualiza dentro de su campo de visión, el spam se convierte en su modo de ataque. No te deja respirar, y lo que es peor, a medida que va perdiendo más vida, más spamea, y menos tiempo te da para hacer nada. Lo peor, además, es que sus golpes duelen una barbaridad, y aún teniendo escudo, es más que probable que de alguna manera u otra acabe rompiendote la defensa. Y encontes, es probable que estés acabado, sobre todo si te lo hace de cara al final del combate. ES UN HIJO DE LA GRAN PUTA.


2-FOUR KINGS


Four Kings es el boss que rompió mis esquemas totalmente. Mientras que el récord de veces que un boss me había matado lo tenían los buenos de Ornstein y Smough, cuando llegó Four Kings, el muy desgraciado se propuso rebasar esa cifra. Y vaya si lo consiguió. Me debió reventar unas 20 veces. Y es que no veía una manera sana de acabar con él. Una de las razones sería quizá que para enfrentarte a él, mi estrategia normal de combate no servía, y tuve que adaptarme a un nuevo modo de juego. Mi estilo era una patata contra él. A eso, claro está, hay que sumarle que es muy fuerte, que tiene ataques de cerca, de media distancia, y de lejos, y todos overs. Y por si aún fuera más poco, no está solo... ahí lo dejo. Four Kings, boss mítico, un rival digno de BULLET xD


1- ORNSTEIN Y SMOUGH


Quizá Ornstein y Smough no me constaran tanto de derrotar como Four Kings. Tan solo me derrotaron 4 0 5 veces. Sin embargo, lo que si que tengo claro es que igual que me salió bien la jugada y mer los cargué a la de 5, podrían haber sido muchas más. Es lo que tiene cuando te enfrentas a 2 bosses que te persiguen sin descanso por una habitación llena de columnas, uno flaco y otro gordo. Si te da el flaco te deja a punto de la muerte. Si te da el gordo, te revienta. Sumadle a todo eso una música ULTRAÉPICA, al gordo destrozando en tiempo real las columnas de la sala cuando usa su mazo, a un combate que se hace larguísimo, y en el que cometer un mínimo error te garantiza un 90 por cien de posibilidades de irte a la tumba. Y todo eso sin contar "la segunda parte del combate", que es para fliparlo en colorines. Decir más seria una bobada. Ésta es una batalla que todo amante de los videojuegos, y sobre todo de los RPG DEBE vivir por lo menos una vez en la vida. Porque desde ese día la canción de batalla de ese combate se grabará en tu cabeza a fuego, y sonará cada vez que en tu vida real tengas una prueba de fuego. MOST EPIC BATTLE EVER.




Hasta aquí mi lista de bosses, totalmente subjetiva y basada en criterios diversos y personales. Si alguien quiere compartir su lista de bosses, aunque solo haya jugado a uno de los 2 juegos, que lo haga. A mi me encantaría escucharlo xD

Un saludo,

Hasseo.

viernes, 13 de abril de 2012

DEMON'S Y DARK SOULS: ANALISIS

Buenas

Creo que es incontestable el hecho de que en la actual generación videojueguil, en comparación con las pasadas, los juegos de rol han quedado relegados a un segundo plano. Tanto el desgaste y la bajada de calidad de los RPG's japoneses como el afloramiento de juegos que buscan explotar los gráficos hiperrealistas y la acción sin control, se ha dejado notar de una manera increíble. No quiere esto decir que no hayan buenos juegos, ya que hay muchísima calidad por ahí fuera. Solo hay que ver la calidad de los Mass Effect, los Uncharted, los Zelda o los Biochock, por ejemplo. Lo que está claro es que los shooters y los juegos de acción han sido los protas de esta generación, end etrimento del rol, que nos ha ofrecido títulos de una calidad dudosa, o aptos solamente para gente "muy rolera".

Es por eso por lo que Demon's Souls y Dark Souls merecen no solo un aplauso, sino una ovación espectacular por lo que, al menos a mi modo de ver, han suspuesto en estos años tan poco roleros. No solo han devuelto al rol a su lugar, sino que lo han hecho de una forma magistral y, sobre todo, original, atrevida y arriesgada.

"El acechador de llamas es un gran amigo. Os hará tirar el mando por la ventana."


EL "NUEVO" ROL

Demon's Souls es el primero de una saga que, según parece, va a alargarse bastante en el tiempo, especialmente debido al gran éxito que ha tenido este y su sucesor directo, Dark Souls.

Si tuvieramos que comparar a Demon y Darks Souls, lo que podríamos decir es que son juegos MUY similares. Los dos comparten mecánicas de juego, objetivos, sistema... etc. Sin embargo, y aunque Demon's Souls es un juego excelente, Dark Souls recoge toda esa excelencia y originalidad de Demon's y la transforma, llevandola un paso más allá en todos los sentidos, convirtiendo la experiencia de juego en una especie de iluminación del videojugador, un camino que es necesario que todo gamer recorra alguna vez.

El argumento en los Souls es quizá el punto menos importante de todos. En los 2 juegos, pero especialmente en Dark Souls, el argumento del juego se le cuenta al jugador a cuentagotas. Es decir, que todo son leyendas, mitos y batallas olvidadas, que iremos escuchando a lo largo de nuestros encuentros con otros personajes. Es tarea del jugador organizar todos los datos para dotar de sentido a lo que realmente pasó en cada uno de los 2 juegos. O no. Porque como digo, la historia y sus míticos y carismáticos personajes de leyenda son una mera excusa para lo que de verdad importa en estos 2 juegos: la mecánica y el juego en sí.

"Si me coge, me revienta"


Al principio del juego, creamos a nuestro personaje en el editor, le ponemos nombre, le asignamos una clase y escogemos un objeto como ayuda "extra" para empezar la partida. Cada clase, de las 10 disponibles, viene con unos atributos básicos. No obstante, a lo largo de la aventura, podemos dedicarnos a subir lo que nosotros queramos. Es decir, podemos empezar con un soldado a melé, pero a mitad del juego decidir empezar a mejorar a nuestro antojo sus atributos mágicos.

Una vez dicho esto, a lo que de verdad importa. Demon's y Dark Souls nos proponen ir avanzando por unos mundos absolutamente sobrecogedores. Desde castillos abandonados, pasando por pantanos infestados, nidos de arañas gigantes, catacumbas de antiguos reyes, ciudades perdidas, fortalezas llenas de trampas... Todo ello aderezado con criaturas con un diseño épico y glorioso, sobre todo en Dark Souls. Mantícoras, hidras, minotaruos, demonios, dragones, berserks, no-muertos, insectos... Pero sin ninguna duda, los verdaderos protagonistas del cacaos son los jefes finales, los bosses. Cada monstruo dependiendo de us dificultad, nos dejará "almas", que nosotros invertiremos en mejorar nuestros atributos, o en comprar y reparar armas y armaduras. Pero ojo, si morimos en un punto, TODAS nuestras almas se quedan ahí, en el suelo, y tenemos que volver allí y tocar nuestra mancha de sangre para recuperarlas. Si morimos otra vez antes de llegar, las almas desaparecerán.

Tras leer esto, y que a muchos se os haya hecho la boca agua con el entorno con el que os vais a encontrar, decir lo más importante de todo: DEMON'S SOULS Y DARK SOULS SON JUEGOS MUY DIFÍCILES. Y cuando digo que son muy difíciles, quiero decir que os olvideis de morir de vez en cuando. En slos Souls, morir está a la orden del día. El propio juego parece estar preparado para sorprederte en cada esquina, para que los monstruos intenten acabar contigo de la manera más rápida y eficaz, o si no pueden, de la más lenta y dolorosa.

"Típica frase del videojugador de Demon y Dark Souls"


He aquí la verdadera esencia de estos dos juegazos. Cada monstruo, cada pequeño enemigo, es una gran batalla. En los Souls uno no puede fiarse ni de su propia sombra. La tensión forma parte del juego, ya que nunca sabes que demonios (nunca mejor dichoxD) te vas a encontrar tras cada esquina, cada recoveco, cada puerta... Y no hablemos ya de los bosses. Algunos gigantes, otros no tanto. Unos dragones, otros criaturas que no te hubieras imaginado nunca. Pero en definitiva, TODOS, hasta el más "débil", son capaces de amargarte la vida si bajas la guardia. Podría decirse que en estos 2 juegos nunca puedes "dormirte en los laureles". Y es eso precisamente lo que hace que no te canses, porque no existen los altibajos. No puedes permitirte el lujo de pensar "bha, aquí voy a entrar a saco que parece fácil". ERROR.

También hay que decir que cada juego cuenta con unos "checkpoints" o lugares de descanso. Mientras que en Demon's tenemos el NEXO, un lugar que se comunica con cada mundo y sus niveles, en Dark Souls contamos con HOGUERAS. Son los puntos de descanso, donde recuperamo nuestra vida y utilizamos nuestras almas. Pero al usarlas, los enemigos renacen TODOS, menos los bosses y minibosses.

"La batalla contra Ornstein y Smough es de biblia. Epiquísima... aunque extremadamente difícil"


Algunos de los que haya leído esto, pueden pensar "bha, si es tan difícil paso". Pues a todos ellos, DEBO decirles que no pasen. Morir en Souls es "parte del juego". La muerte, los golpes de los enemigos, enseñan: enseñan como atacar la próxima vez, el rango de ataque de cada enemigo, como afrontar a continuación la situación, diseñar estrategias para derrotar a ese tío que parece inmortal... y es cuando funcionan esas "estrategias", cuando derrotas a esos seres inmortales, cuando Souls alcanza el clímax definitivo. La recompensa del esfuerzo, de enfrentarte a un enemigo que parece imbatible, al que has "desnudado" hasta encontrar un hueco en su defensa, una debilidad, un talón de aquiles. La sensación es parecida a cuando terminas de hacer deporte..."soy el puto amo", con las hormonas a flor de piel. Es una sensación indescriptible.

Además, el juego está lleno de secretos. Pasadizos ocultos, puertas que cuesta abrir, enemigos escondidos, armaduras legendarias, forjadores míticos que puedes encontrar... Esto, unido a un diseño de niveles exquisito, conforma un mundo inmejorable. Por si fuera poco, aunque el mundo es enorme, iremos "conectando" cada zona, abriendo puertas antaño cerradas, o ascensores desconectados, de manera que al final queda una sensación de mundo enorme, pero facilmente recorrible.

"Uno de los primeros "amigos" que nos encontraremos en Dark Souls"


A todo ello, debemos añadirle un apartado sonoro genial. Los efectos de sonido son bestiales, pero las diferentes fases no tienen música ninguna. Solo tienen banda sonora un par de lugares de descanso, y todos y cada uno de los bosses. Temas que perdurarán en la memoria de los gamers, por épicos y por asociación a combates legendarios.

Por otro lado, estos 2 juegacos cuentan con un modo online (que yo no utilizo, cosas mías xD), para poder juegar tanto en PVP, como para cooperar online a derrotar a los jefes que se te puedan atascar. De esta manera, la dificultad del juego "per se" no varía, pero todo se vuelve más sencillo cuando se derrota un boss entre 4 personas. Si se hace solo, la dificultad es exponencialmente más alta.

"Esta zona es para mear y no echar gota. De las zonas más cabritas que nunca he jugado en un videojuego. BESTIAL."


Otro punto interesante de estos dos juegos, es que recuerdan mucho a los videojuegos de antaño. Y no hablo solo de su gran dificultad, ya que por ello ha sido catalogado muchas veces como el moderno Ghost's and Ghouls. Al igual que antes, apenas existe en el juego "tutorial" como tal. El tutorial de estos juegos es tan básico que deja el resto de cosas que debe hacer el jugador a la turulé, de manera que el gamer debe "explorar" y "probar" para ir aprendiendo las diversas cosas que se pueden hacer en Souls. Y es que es increíble lo profundo que puede ser un juego que tiene un sistema de batalla TAN PROFUNDO y a la vez TAN SENCILLO. Gatillos derechos del ratón utilizamos las armas, escudos o magias de la mano derecha, y lo mismo sucede con la izquierda. Por otro lado, con el pad cambiamos de objeto, con un botón (círculo) rodamos, y con otro (cuadrado) consumimos objeto. Sencillo, pero impresionantemente profundo, solo hace falta probarlo. Todo esto se ve aderezado con cientos, y cientos,y cientos de ítems, armaduras y armas de todo tipos y clases, unas más pesadas, otras más ligeras, con sus efectos adicionales y demás. Contra más pesado sea el equipo que llevemos más lento nos moveremos, y a la inversa... aunque todo esto también se puede entrenar, de manera que seas un zamarraco con armas gigantes y armaduras bestiales pesadísimas, y no te muevas tan lento, gracias a algún objeto que ayude o porque hemos subido el aguante.

Si tuviera que sacarle algún contra a los demon's y darks, probablemente serían los siguientes. En primer lugar, es cierto que el nivel "gráfico" no es comparable a los Call Of Duty o Uncharted. Aunque en este punto, y a su favor, he de decir que aunque en Demon's Souls es más palpable este hecho, en Dark Souls el diseño gráfico es tan alucinante que no te das cuenta hasta que lo lees en alguna web o en alguna review. En resumidas cuentas, te lo pasas tan en grande y te sientes tan ocupado que ni te das cuenta.
En segundo lugar, en Dark Souls especialmente, hay una zona (ciudad infestada) en la que el juego sufre una bajada de frames que se deja notar. Realmente la cosa dura más bien poco (cosa de 1 par de minutos de nivel), y realmente no es muy molesta, aunque es una cosa que quizá deberían haberse trabajado, porque realmente es un trozo pequeño, una gilipollez que me niego a pensar que no podían "esconder", al menos. Pero vamos, nada grave, ni mucho menos.

En definitiva, y resumiendo, Demon's y Dark Souls han sido para mi un hito. Un hito porque definitivamente son un soplo de aire fresco para la industria, pero sobre todo para el rol. El ROL con mayúsculas. Podemos hablar de juegos como The last Story en Wii, o Pandora's Tower, que parece que intentan volver al rol de antes, al de los final fantasy's y legends of dragoon. Al rol que mucha gente añora. Pero los Souls van un paso más allá. Con una mecánica sencilla, se saca de la manga una fórmula que sirve para revitalizar de un plumazo el RPG, volviendo en parte a los difíciles juegos de antes, pero a la vez innovando. Se trata de un regalo, pero a la vez un regalo cruel, despiadado, que consigue que nos llevemos al límite de nuestras posibilidaades. Un viaje que hace que el gamer se exprima, porque no nos equivoquemos, metería la mano en el fuego de que el juego está tan bien diseñado y estudiado, que CUALQUIER persona, sea online u Offline, puede acabarlo, pues como ya he dicho, el juego enseña. Es una lección sobre la capacidad escondida de todo videojugador, que muchas veces no sabe que tiene. Además, siempre queremos saber que hay más allá de ese punto en el que hemos muerto, porque siempre estás seguro de que lo que viene es más espectacular... aunque probablemente más letal, si cabe. Pero todo esto da paso a una sensación de ÉXTASIS total cada vez que derrotas a un nuevo boss, o superas una zona difícil. ESA ES LA MAYOR RECOMPENSA DE LOS JUEGOS. Una sensación de triunfo que a veces tarda horas en abandonarte. Por ejemplo, en mi caso, nunca olvidaré cuando derroté a Sif, después de que me hubiera matado 3 veces. No fue el boss más difícil, ni mucho menos, pero ideé una estrategia que me funcionó a la perfección, y lo derroté el domingo a última hora, justo antes de que no puediera volver a jugar en casi una semana. El objetivo estaba cumplido. Estuve con una sonrisa en la cara, como un idiota, hasta que me acosté, pensando en lo amo que era xD Por tanto, me quedo corto si digo que, junto con Bioshock, Demon's pero SEOBRE TODO DARK SOULS, son uno de los mejores juegos de la generación, probablemente de mis favoritos de todos los tiempos, y sin duda la experiencia más épica rolera que he vivido nunca enfrente de una consola o PC. Y no me arrepiento de decir esto, ni lo haré.

Si los jugais, recordareis para siempre niveles exquisitos, batallas épicas, bosses legedarios, músicas de OST mítica... y nombres como Ornstein, Nito, Four Kings, Demonio Toro o Quelaag se os quedarán grabados en vuestra memoria de jugones para siempre. INCLUSO EN LA MEMORIA DE LOS FAILLENS PECEROS Y LAS MIKUS PLEYERAS xDDDDDD (Guiño guiño ;) )


DEMON'S SOULS


VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------8,5
SONIDO-----------------------9
GRÁFICOS--------------------8,5
DIVERSIÓN-------------------10
JUGABILIDAD----------------9


NOTA FINAL----------------------------9,00



DARK SOULS


VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------9,25
SONIDO-----------------------9,5
GRÁFICOS--------------------9
DIVERSIÓN-------------------10
JUGABILIDAD----------------9,5


NOTA FINAL----------------------------9,75


Aquí un trailer tributo a Dark Souls, para despedirme.



Un saludo,

Hasseo.






jueves, 12 de abril de 2012

CRISTIANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL (4)

Buenas

Es duro cuando llevas un blog y un jugador como lo es Cristiano te obliga a escribir un pequeño post sobre él cada semana. Parece que le ha gustado eso de salir en la ludoteca de menda y reventar porterías a cañonazos con parábolas imposibles y balonazos de ensueño. Si es que en el fondo no puede ser tan difícil. El lo hace todas las semanas xD



Un saludo,

Hasseo.

lunes, 9 de abril de 2012

YO, LESIONADO

Buenas

Durante toda mi vida, la relación con las enfermedades y las lesiones ha sido extraña, aunque intensa.

Nací prematuro, y bastante chiquitín. Pesé 1,8Kg (de hecho mis padres siempre me han llamado cariñosamente "2 kilitos" xD). Por si fuera poco, era un niño MUY delgado, mucho más que ahora. Y eso que los que me conocen saben que soy delgado.

Pues bien, mis primeros 5 o 6 años los pasé de enfermedad a enfermedad. Fui un nene bastante débil. Comía muy poco, lo que comía lo vomitaba, estaba escualidito....

Nuestro médico le dijo a mi madre un día que, con toda seguridad, cuando fuera adulto no iba a pasar del metro 40 de altura, a todo más metro 50. Una de las "soluciones" que le propusieron a mi madre fue que me injertaran hormonas del crecimiento. Obviamente, tenñia sus riesgos. Es exactamente lo que le hicieron a Messi. Si veis los videos de chiquitín, era una pulguita.

Pero mi madre se negó, considerando que los riesgos eran demasiados. Así que puso todo su empeño en que yo creciera sano y fuerte: me hacía meriendas a base de purés de fruta (estaban que te cagas), me escondía la cebolla debajo de la carne, esperando que no la notara...

Al final, entre pitos y flautas, todo salió mejor de lo que todo el mundo esperaba. No mido 2 metros. Me he quedado en 1,70, de los cuales estoy más que contento. Aunque el 90 por ciento de mis amigos siempre han sido mucho más altos y fuertes que yo.

No obstante, y con todo lo quiquitín que siempre fui, desde bien pequeño hice mucho deporte. Si echo la vista atrás, he hecho atletismo, futbol, futbol, sala, frontón, badminton, ping pong... El deporte y la competición me han ayudado muchísimo. No solo es algo sano, sino que por supuesto ha sido una ayuda clave para mi desarrollo, tanto físico como psicológico.

Aunque no tenía (ni tengo) la misma fuerza que mis compañeros, al ser el más chiquitín también era el más rápido. Corría como un rayo, y me escabullía entre mis rivales fácilmente. Aún hoy en día, cuando juego a frontón, no tengo la misma fuerza que muchos de mis rivales, pero por el contrario, llego a pelotas casi imposibles.

En definitiva, he aprendido a ser un experto en sacar un gran partido de los recursos que tengo, aunque sean pocos. Eso se ve plasmado tanto en el deporte, como en los videojuegos, como en cualquier otro ámbito de la vida. Lo tengo más claro que el agua.

No solo estoy muy sano y fuerte gracias al deporte que he hecho toda mi vida (y que sigo haciendo por mi cuenta con una intensidad moderada), sino que hoy en día apenas me pongo enfermo.

No obstante, lo que si que me pasa bastante de vez en cuando y en mucha mayor proporción que en el resto de mis compañeros, es que me lesiono fácilmente.

Torceduras, dolores, esguinces...si me paro a pensarlo, la mayoría de veces que me ha pasado algo de esto, ha sido por pisar en mala posición o similares. Es decir, que sintener en cuenta cuando me rompí un hueso de la mano por un balonazo, no recuerdo haberme lesionado por un golpe o porque sí.

Hasta hace unos meses. Unos 3 diría yo. Apareció de repente, sin haber hecho yo nada que pudiera habermelo provocado, al menos no lo recuerdo. El dolor está situado en el hueco popliteo, justo detrás de la rodilla. He buscado los síntomas por internet, y muchísima gente sufre de lo mismo, aunque aún no se que es. Lo que si que puedo asegurar es que son síntomas extraños.

Para empezar, más que dolor es molestia, molestia con dolor. Aunque cuando duele, duele. A lo mejor me paso días sin nada de dolor, y de repente un día vuelve. Otras veces, me duele al levantarme por la mañana, y otras cuando estos sentado, de manera que prefiero estar levantado. A veces, incluso hago cierto deporte, y no noto nada (aunque la mayoría de veces lo noto mucho).

Haciendo deporte, me limita de una manera bestial, y de la cual sufro mucho. Me repatea. Arrancar a correr me cuesta mucho más que normalmente, y NUNCA puedo correr a mi tope. Cuando me lanzo a hacer una jugada o una acción, siento como si mi propio cuerpo me estuviera diciendo "cuidado, que te duele". Me siento capado, recortado, como si hubiera un limitante que me obligara a moverme con cuidado. En el fútbol lo noto de una manera brutal. Y eso me enfurece mucho.

Mañana por la mañana tengo cita con el médico, para que me digan de una vez por todas que tengo ahí atrás. Preguntando e informandome he oído de todo, desde una tendinitis, hasta un problema de espalda (lo cual dudo xD), pasando por el cuerno del menisco.

No creo que mañana me digan que me pasa, porque supongo que me harán unas cuantas pruebas. Pero será un alivio que al menos me lo vea un specialista.

Estoy deseando volver a mis capacidades de siempre, a las pequeñitas, a las que uso con tanto esmero, y a las que me gusta tanto sacarles partido. Porque soy pequeñito, pero me gusta medirme con gente más grande.

Un saludo,

Hasseo.

PD: No puedo dejar de recomedaros Dark Souls a todos. Me siento en la NECESIDAD de hacerlo xD

martes, 3 de abril de 2012

CRISTIANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL (3)

Buenas

Parece que semana tras semana Cristiano se empeña en enseñarnos que la clave del gol es fácil, que es un arte fácil de dominar, a juzgar por lo extremadamente sencillo que él lo hace.



Ahora, a practicar chavalada. No puede ser tan complicado.

Un saludo,

Hasseo.