martes, 30 de marzo de 2010

CRISTIANO RONALDO

Buenas noches queridos lectores.

Estamos a un par de días de Semana Santa, y como probablemente no tendré el ordenador disponible (me voy de farra xD), actualizo antes de que no pueda escribir en otros 10 días.

El post de hoy será de deporte. En particular, está dedicado a un futbolista. Un jugador considerado por muchos el mejor del mundo desde hace unos cuantos años, y que personalmente he seguido su carrera precisamente cuando empezó a triunfar de verdad en el fútbol Europeo. Estoy hablando del portugués Cristiano Ronaldo.

"Cristiano Ronaldo se da cuenta de que se ha dejado un pollo en el horno...xD)


SUEÑOS CUMPLIDOS

Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro, nació en Madeira, en el pequeño y pobre barrio de Funchal. Junto a sus padres y hermanos, Ronaldo creció en un lugar con un nivel economico más bien pobre. Tanto es así que, de tanto en tanto, allí no se podía ni comer. Es por eso que el por entonces pequeño Ronaldo se propuso a sí mismo un reto personal: tenía que ser el mejor en todo lo que hiciera, destacar en cualquier campo que estuviera a su alcance, con un objetivo muy claro. Ese objetivo era despuntar en alguno de esos campos, para algún día ganar lo suficiente como para sacar a su familia de aquella situación desesperante. Como supondréis, una de aquellas habilidades en las que Ronaldo despuntó fue el balompié. Esta tendencia a ser el mejor en cualquier cosa forjaría un carácter extremadamente competitivo que, a día de hoy, todavía conserva, como detallaré más adelante.

Desde muy pequeño, el futbol le seguía por las calles de Madeira. Es irónico pero es cierto: la mayoría de leyendas del fútbol vivieran una infancia prácticamente idéntica: carencias económicas, y el fútbol como la vía de escape que algún día les traería la salvación.

Siendo descubierto muy temprano, se afilió al CD Nacional de su localidad. Allí, gracias a su empeño y a sus extraordinarias cualidades, acabó ingresando el Sporting de Lisboa, equipo en el cual podría decirse que se forjó como jugador.

"Carnet real de Ronaldo al inscribirse en el equipo de su Barrio."


Pero sería en el año 2003 cuando llegaría su consagración definitiva, el paso que decidiría el futuro de Cristiano. En un partido amistoso, el Manchester United, uno de los mejores equipo de la Premier League (Liga Inglesa) se fijó en él. La impresión que les causó fue brutal. Sería en este equipo donde Cristiano Ronaldo se transformó, de jugador excepcional, a leyenda. Con el Manchester lo hizo y lo ganó todo: Premio al mejor jugador de la Premier League, el año 2007 y 2008; Deportista portugués del año también el 2007 y 2008; ganó la Bota de Oro (máximo goleador de toda Europa en 2007, con la friolera de 42 goles en un año); Balón de oro en 2008 (Mejor jugador del mundo); FIFA World Player en 2008 (Mejor jugador según la FIFA); Tres Premier League (3 ligas Inglesas); la FA CUP; 2 Football League Cups; La Community Shield; La Champions League (El trofeo Europeo más prestigioso a nivel de clubes) y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA. A parte de todo esto, lleva a sus espaldas ni más ni menos que 21 trofeos individuales. Un repertorio bestial teniendo en cuenta que el chaval tan solo tiene 24 años ahora mismo.

"Ronaldo levanta la Copa de la Liga de Campeones, el trofeo más prestigioso de Europa"


Por supuesto, jugar en tan prestigioso equipo le hizo más que millonario, y cumplió con su primer sueldo el sueño de su familia: Una casa digna (mejor que las nuestras xD) y un negocio de ropa y vestuario.

Finalmente, sería en el año 2009 cuando Cristiano, tras muchas habladurías, empezaría a jugar en el Real Madrid, convirtiéndose en el fichaje más caro de la historia: 94 millones de Euros. Por el momento, su etapa en el Madrid está dando sus frutos: ha resucitado a un equipo muerto que, aunque aún no está compacto y peca de irregular, ha renacido y por el momento está plantándole cara al Barça en el campeonato de liga, y tanto el propio equipo como Ronaldo están haciendo cifras record. No obstante, este año ha quedado segundo mejor jugador del mundo, quitándole el puesto Leo Messi (que también analizaré aquí).


Sería también en este año cuando Ronaldo presentaría un libro biográfico, titulado SUEÑOS CUMPLIDOS, y que prometo que acabaré leyendo, aunque las biografía no me vayan demasiado.

Donde Ronaldo aún no ha ganado ningún título es con la selección Portuguesa, done consiguió ser Subcampeón de Europa en 2004 y consiguió un cuarto puesto en el Mundial de Alemania de 2006.

"Ronaldo juega desde este 2009 en el Real Madrid. Es uno de los artífices de su progresiva recuperación."


LAS HABILIDADES Y PECULIARIDADES DEL CRACK

Sobre Cristiano Ronaldo podría decirse, al menos para mí, que actualmente quizá no es el mejor jugador del mundo (me reservo ese puesto de momento para Leo Messi). No obstante, sí que puede decirse sin duda ninguna que es el jugador más completo que existe y que ha existido. Si no se le quiere llamar completo, será equilibrado. Por lo general, cada jugador tiene un atributo en el que sobresale(no seáis malpensados xD). Puede ser la velocidad, el pase, la capacidad defensiva, el disparo, la movilidad de balón, la técnica… A veces un jugador destaca en más de una de esas habilidades. Pero el caso de Ronaldo es distinto. Cristiano Ronaldo abarca cualquier habilidad. Puede decirse que es el jugador más veloz del planeta (en la Eurocopa de 2008 su media fue, durante todo el torneo de 30 km/H… sobrehumano). Tiene, además, un físico casi perfecto, y mide 1,86 metros. Tiene un regate sensacional, un disparo perfecto y potentísimo, un cambio de velocidad prodigioso, una técnica sobrecogedora, da unos pases más que precisos, remata de cabeza como si tuviera un misil teledirigido en la frente (salta como nadie), y es el mejor tirador de faltas del planeta hoy en día. Sus disparos superan en ocasiones los 100 km/h, siendo la media de los jugadores de 76 a 96 Km/h. Es por todo esto por lo que puede decirse que es completísimo.

Su mayor especialidad entre todas son, evidentemente la velocidad, y los disparos de falta. Respecto a las faltas, está especializado en la denominada “Folha Seca”, un golpe seco y firme. Por tanto, sus faltas se definen por términos de colocación, precisión y destreza, no por potencia (aunque en ocasiones hace uso de ella, todo depende de la distancia).

Los detractores de Ronaldo le critican porque es muy conocido por las virguerías que hace en los partidos. Cuando menos se lo espera nadie, hace un pase de tacón, una vaselina, o alguna de esas frivolités que a él tanto le gustan. Se le critica pues porque muchos amantes del fútbol, especialmente los más conservadores, entienden que esas cosas que hace son provocaciones al rival, y en cierta manera Ronaldo es un jugador muy perseguido y agredido en los terrenos de juego por ello. Otros alegan que muchas de esas cosas que hace son inútiles, y lo único que hace es arriesgarse. El propio Ronaldo se defiende diciendo que él ha jugado así toda la vida, se siente a gusto, y siendo su manera de jugar, no quiere cambiarla. Aquí dejo un video sobre sus habilidades.



En mi humilde opinión, pienso precisamente que el fútbol es precioso por detalles como esos que hace Ronaldo. Da salsa a cualquier partido, y eso los aficionados siempre lo agradecemos. En cuanto a la efectividad, diría que no creo que sea inútil. Muchas de las cosas que hacen sirven, aunque muchos no se den cuenta, para despistar a los rivales. Por eso mismo siempre se dice que esas cosas que hace son inesperadas: precisamente porque nadie se las espera, y desestabiliza a los rivales. Por último, en cuanto a que ofende y provoca a los rivales, eso es problema del mundo del fútbol en sí. Nadie debería sentirse ofendido por tragarse un caño o un regate del jugador que sea. Para eso se es profesional, para jugar, y no para enfadarse porque un jugador te ha dejado sentado. El recurso de la violencia por esas cosas debería estar, a mi parecer, mucho más regulado.

JUGADOR MEDIÁTICO, COMPETITIVIDAD EXTREMA.

Tanto el acoso que recibe de sus rivales como el mal perder del portugués se evidencia en el terreno de juego. Ronaldo ha respondido a esas agresiones o a esas derrotas muchas veces con otra agresión, lo cual le ha costado en muchas ocasiones la expulsión. Y eso no es justificable. Quizá con el tiempo eso lo lleve más a raya, porque aunque muchas veces le agreden, no es la mejor forma de actuar ni la mejor para él ni su equipo, al que puede dejar en mala situación con un jugador menos y sin sus habilidades. El ojo por ojo no es válido. Ese carácter difícil y ganador en el campo ha hecho que los propio jugadores de muchos equipos ya vayan al campo con la intención de provocarle(incluso, lo declaran en la prensa). Estas actuaciones son del todo deleznables.


"Di que soy Dios...¡rápido!""Vale, vale...¡Pero no me mates!" xD


Tirando por otros derroteros, Ronaldo es hoy en día el jugador más mediático del mundo. Su físico y sus habilidades le han abierto la puerta a campañas publicitarios con Giorgio Armani (sustituyendo ni más ni menos que a David Beckham) y con Nike. Es el jugador que más rentas recibe aparte de su sueldo como jugador. Su sueldo supera el Millón de Euros mensuales.

En definitiva, Cristiano Ronaldo es, aún hoy en día, la élite del fútbol, junto con jugadores como Leo Messi. Un jugador completísimo y con ganas de comerse el mundo con tan solo 24 años… y es que ya se ha comido más de la mitad xD. No os lo perdáis en acción.







Un saludazo lectores.

jueves, 18 de marzo de 2010

THE SIMPSONS

Muy buenas a todos queridos lectores.

Después de una pequeña ausencia debido a las fiestas de mi ciudad, vuelvo con las pilas recargadas para satisfacer a los cientos de seguidores de este estupendo blog, siendo “cientos” igual a “prácticamente ninguno” xD.
Hoy hablaré de una serie conocida por todos, y amada por casi todos (al menos casi todos los que conozco). Una serie de animación considerada de culto, y en mi opinión, bien merecido se lo tiene. Estoy hablando de LOS SIMPSON.


"La familia Simpson al completo.Bueno, falta el perro. Y el gato.xD"


Poniéndonos en antecedentes, Los Simpson es una serie de animación estadounidense creada por Matt Groening y emitida por la cadena Fox en prácticamente todo el mundo. Cualquiera ha oído hablar de estos personajes amarillos que viven en la ficticia Springfield (Si, ya sé que existe una ciudad real con ese nombre, pero esta no es la misma). La serie es una sátira de la sociedad Estadounidense, pero no solo de esta. La sátira se extiende a todo el mundo. No obstante, no es una sátira ofensiva o degradante como sucede en otro tipo de series como Padre de Familia. Está todo aderezado con un humor inteligente e irónico. Digamos que se ríe de sí mismo y de casi todo, pero de una manera en extremo divertida e incluso tierna, familiar.

La serie empezó a emitirse en 1987, como pequeños cortos en el Show de Tracey Ullman. Lo que empezó siendo tan solo un añadido a un programa de la tele, se ha convertido con el paso del tiempo en la serie más conocida de la historia, incluso de las series de actores reales. Sus premios la avalan: Ganadora de 25 premios Emmy, 24 premios Annie y un premio Peabody. Fue considerada en la prestigiosa revista Time como la mejor serie del siglo XX, y ha recibido incluso una estrella en el paseo de la fama de Hollywood.

Pero ¿Cuáles son las claves que han acompañado a esta serie durante su larga vida? Para mi pueden resumirse en 4.

HUMOR INTELIGENTE

Una de las claves de esta serie es, sin duda, el tipo de humor que arrastra desde sus inicios. Un humor inteligente, fresco, y fresco para aquella época pero sigue siéndolo incluso para ésta. Es un tipo de humor inesperado, no un humor grosero y facilón, como el que usan hoy en día la mayoría de comedias, ya sean películas o series. Es un humor que se saborea, bromas y gags originales, no el típico “mierda” “ostia” “cojón” “gilipollas” al que nos tienen acostumbrados hoy en día. Este humor se ve reforzado en la gente por el hecho de que muchas de las situaciones que se dan son cotidianas, lo cual hace que los espectadores se sientan identificados en ciertos momentos, mientras que en otros momentos son ficticias, lo cual hace que el humor de Los Simpons varíe de diversas maneras. Algunos ejemplos de este humor… En el primer vídeo, vemos a Homer sometido a la temible prueba del Polígrafo. En el segundo, Homer ve en el negocio de ordenadores e internet una mina de oro, aún sin tener ni idea de lo que se va a encontrarxD.








HUMOR ABSURDO

Todo este humor inteligente, viene aderezado con, en ciertas ocasiones, humor totalmente absurdo que, quizá por los propios personajes, quizá por la situación que se da o qui´za por el excelente doblaje, dan a la serie unos momentos desternillantes y aún más variedad.








LOS PERSONAJES

Aunque en principio los personajes más populares son Homer y Bart (siendo Homer el icono por excelencia de la serie), podría decirse que la serie no tiene un protagonista único y absoluto. Hay capítulos protagonizados por Lisa, otros por Marge, otros por Bart, otros por Homer… incluso capítulos en los que éstos aparecen, pero los protagonistas son otros vecinos del pueblo. Esta es una de las claves de una serie tan longeva. Y es que cada personaje es único, con sus habilidades e inquietudes, con sus ideales y aspiraciones… Y no son personajes desagradables como en series como, de nuevo vuelvo a mencionar, Padre de Familia. Homer puede ser un tanto vago, oportunista, inútil o un poco corto de miras… pero a medida que vas viendo la serie, te das cuenta enseguida de que es una persona tierna, con un corazón enorme. Ahí está principalmente el reflejo de cualquier espectador padre de familia, al igual que la crítica a toda la sociedad en su conjunto. Homer es un padre de familia como cualquier otro, siempre intentando aprovechar la más mínima oportunidad para demostrar su valía, ayudar a los demás… o porque no, sacarse unos dólares extra.

El humor del que hablábamos antes, viene reforzado por esta genial caracterización de los personajes. El hecho de conocerlos hace que un chiste que en principio parece no tener gracia para una persona que no está familiarizada con la serie y los personajes, adquiera un matiz desternillante para aquel que ya lleva un tiempo siguiéndola.

En cuanto a la variedad de personajes, como he dicho, es inmensa. No obstante, eso no hace que haya confusión, nada de eso. Cada personaje se reconoce al instante, y están tan bien definidos que solo hacen que añadir salsa a la serie y a las posibilidades. Desde Wiggun el policía, podemos pasar por Apu, Moe, Barney, Lenny, el señor Burns, Simthers, Tony el Gordo, Skinner, Milhouse… Todo se configura como una verdadera ciudad, en la que cada personaje ocupa el lugar que le corresponde y un oficio o tarea determinada. En definitiva, unos personajes muy bien elaborados y a los que se le coge cariños a todos y cada uno sin excepción. Aquí os dejo con algún video… En uno vemos a Homer en el capíyulo en que insiste en llevar gafas. En el segundo, Marge se mete a vendedora inmobiliaria, y su jefe le aconseja maquillar las carencias de la casa que tiene que vender, ya que piensa que Marge no venderá nada siendo tan franca como es.







LA DECADENCIA

No todo podía ser bueno. Desde hace un tiempo, podría situar alrededor de la temporada 8-9, empezó un declive más que evidente de Los Simpson, el cual muchos quieren negar (algo que pasa con alguna serie que yo me sé, cuyo nombre empieza por Naruto y acaba por Shipudden U.U).

La bajada de calidad no tiene nada que ver con la animación. De hecho, está perfeccionada. La bajada tiene que ver sencillamente con las tramas actuales. Quizá debido a cambios de guionistas, quizá debido a falta de ideas o quizá debido a un cambio de estilo para igualarse a series que le hacen competencia, Los Simpson, al menos para mí, han dado un cambio brusco y para mal. El humor inteligente ha dejado paso a la crítica destructiva y de mal gusto, al estilo, tripito, de Padre de Familia. ¿Que hay que meterse de forma descarada y degradante con los homosexuales? Adelante. ¿Vamos a meternos con los enfermos incurables? Adelante. Además sin ningún pudor. Las situaciones se han vuelto, de golpe y porrazo, inverosímiles y de un absurdo que nada tiene que ver con la personalidad de los personajes. Pero nada que ver. Homer es ahora un tipo grosero, sin más, aunque algo bobo, como era costumbre. Las parodias al estilo Scary Movie se dan por doquier, y los personajes invitados que aparecían antes como algo gracioso y simpático, aparecen ahora como algo facilón y comercial.

Mucha gente, incluso los propios responsables, niegan en rotundo ese bajón de calidad. Pero es que es más que evidente. A mí, personalmente los nuevos “Simpson” me dan ganas de vomitar. En fin. Siempre quedarán los antiguos episodios, que llevo años y años viendo y no me cansan en absoluto.

En definitiva, una serie de 10 absoluto. Para mí, la mejor serie de la historia, siempre lo diré, aunque para mi, Los Simpson tiene aproximadamente 10 temporadas. De ahí en adelante, para mí son una basura total.

NOTA FINAL -----10 (SOBRESALIENTE)

En fin, os dejo con algún video más. A disfrutar amigos :D .





viernes, 5 de marzo de 2010

FALLOUT 3: Cada decisión, su consecuencia.


Muy buenas a todos queridos lectores.

Post de videojuegos toca esta vez, para aprovechar que he retomado un juego de esos que ya tenía en mente analizar. Me lo compre alrededor de noviembre de 2009 y lo jugué 2 meses. Después, Bioshock me apartó de él una temporada, apoyado por su panda de amigotes, Team fortress 2 (Otro que en poco tiempo analizaré) y Bioshock 2. Pero ahora, tras 3 meses sin jugarlo, y con la desagradable sorpresa de que gracias a Windows Live se me han borrado las partidas que tenía guardadas, me he empezado otra. Estoy hablando de FALLOUT 3.

"Bienvenidos al Yermo... Washington DC te espera."

Desarrollado y distribuido por Bethesda Softworks, autores de anteriores juegazos como los de la saga de Elder Scrolls, en especial Morrowind y Oblivion (A.K.A conocido como Bugblivion xD), Fallout 3 nos sitúa en un futuro Post-apocalítpico y Steampunk, en el que nos sentiremos como unos verdaderos supervivientes.



GUIÓN

Fallout 3 nos sitúa en el año 2077. Una gran introducción, doblada por el grandísimo Pepe Mediavilla (Gandalf en El Señor De Los Anillos), nos pone al corriente de lo sucedido.

La naturaleza destructiva del hombre desencadenó una guerra nuclear a nivel mundial, América entera, y en especial Washington DC, ha quedado arrasada tras el holocausto. Lo que antes era conocido como DC, ahora es conocido como Yermo Capital, una tierra hostia en la que prima la ley del más fuerte. Pero una empresa de seguridad, Vaultec, predijo semejante catástrofe, y preparó unos refugios subterráneos numerados, en los que darían cabida a la población que fuera capaz de pagar, ya que, al fin y al cabo, es un negocio. La gente que no pudo pagar, los que sencillamente no creían que todo acabara así o los que se negaron por cuestiones personales, no entraron en los refugios, y se expusieron a las bombas y a la radiación.

Ahora, en el año 2077, nuestro protagonista (sin nombre, se lo concede el jugador, al igual que su apariencia), nace en uno de esos refugios, el 101. Y sí, señoras y señores. El inicio de Fallout 3, a modo de tutorial, se inicia con nuestro nacimiento. En menos de la primera hora de juego, habremos pasado por las etapas más importantes nuestra infancia y adolescencia, hasta el momento actual, a los 21 años. Nos despertamos avisados por nuestra amiga Amata (hija del jefe del refugio), que nos cuenta horrorizada que nuestro padre ha huido del refugio por motivos desconocidos, y su padre y ayudantes han matado a su ayudante. Ahora van a por nosotros. Tras escapar del refugio, no voy a contar como, empiza de verdad Fallout 3. Nuestro objetivo principal es encontrar a nuestro padre, pero tenemos a nuestro abasto un mundo enorme: Yermo Capital. Cientos de personajes, monstruos, ciudades, pueblos, bases ,militares, torres, alcantarillas, ruinas…nos espera.

Un guión, en definitiva, con muchos giros de trama, posibilidades, opciones… Y, dependiendo de todas y cada una de nuestras acciones, con finales alternativos… cada partida, es diferente a cualquier otra. La única pega que s ele puede poner es que, con tantas misiones secundarias y cosas paralelas para hacer, uno puede liarse con las tramas y sus interrelaciones. Pero vaya, es cuestión de cada uno, a mi eso no me pasa.

"Cada decisión, tiene sus pros y contras..."


AMBIENTACIÓN

La ambientación es fantástica. Como he dicho antes, cuando verdadeamente empieza Fallout 3 es al salir a Yermo Capital. Estando desacostumbrados a la luz, los primeros segundos nos hieren la retina, y vemos un poco borroso. Cuando nos recuperamos, nos espera una visión impresionante: El yermo se extiende frente a nosotros. Al frente vemos casas de madera derruidas, poblados destrozados, carreteras y puentes hechas polvo… al oeste, podemos ver a lo lejos las lejanas ruinas de Washington, como el Monumento a Jefferson. Pero eso no es todo. Cuando nos acercamos al agua, podemos beber de ella para restaurar vida… pero ojo. Expulsa radioactividad, y nos curamos vida a costa de que nos infectemos de radiación (claro que eso puede curarlo un médico). Contra más radiación tenemos, más enfermedades podemos tener: dolores de cabeza, pinchazos, alucinaciones… e incluso la muerte.

Todo está aderezado con un ambiente totalmente Steampunk. Música de los años 40 hasta 70 se mezclan con ruinas de edificios contemporáneos, otros edificios con una tecnología totalmente puntera, ruinas, gente con ropa antigua, gente con armaduras de alta tecnología (servoarmaduras) y monstruos mutados de toda clase. Además, en todo momento llevamos un aparato regalo de nuestro décimo aniversario, el PIPBOY3000, que aparte de ayudarnos en nuestro inventario y estado, lleva incorporado una radios, porque sí señores, en el mundo de Fallout hay gente retrasmitiendo sobre libertad, esperanza, reconstrucción, la dignidad y renacimiento de América, la causa de la caída del mayor imperio del mundo… Especialmente recomiendo la radio del enclave, con el carismático autoproclamado presidente John Henry Edén. Memorables sus discursos xD.

Todo da una sensación de desespero por una parte y de esperanza por otra. Te hace sentir en eso mismo, una sociedad que subsiste después de un ataque nuclear. Viajar es divertidísimo, y aunque se echa en falta más enemigos, porque a veces ni siquiera encontramos ninguno, si que encontramos constantemente pueblos, ciudades, ruinas… Incluso elementos reales. Podemos entrar en el museo de historia nacional, en el Jefferson Memorial, En el monumento a Washington…

Las armas son otro punto fuerte. Hay muchísimas solo en el juego en sí, sin contar expansiones. Desde pistolas de varios tipos, pasando por escopetas, rifles, lanzallamas, lanzamisiles, bates, palos, cuchillos, granadas, minas, bombas, nudillos, “el gordo” (que lanza minibombas nucleares xD), ametralladoras, rifles y pistolas láser, los propios puños... un arsenal ENORME.

La sensación final es de que, después del holocausto, se ha formado una sociedad real. Encontramos desde gente pacífica, hasta mercenarios, negreros, los necrófagos (gente que estuvo expuesta a radiación y acabaron deformados, aunque siguen siendo humanos cuerdos y racionales), fanáticos que han creado nuevas religiones… En lugar de dinero, por ejemplo, la “moneda” en circulación son las chapas de las botellas de antes de la explosión. Nos toca a nosotros escoger con quien nos juntamos y con quién no. Cada decisión nos abrirá unas cuentas puertas y nos cerrará otras.

En definitiva, una ambientación muy pero que muy buena, y mus pesimista en ocasiones. En general, muy espectacular.

"La ambientación en genial y envolvente. Creereis estar allí."


JUGABILIDAD

La jugabilidad de Fallout 3 se nos presenta como una mezcla explosiva entre Shooter y Rpg. Podemos movernos tanto en tercera persona como en primera. Cabe decir que el juego está bastante más pulido en primera persona, aparte que apuntar es mucho más sencillo.

Al principio del juego, el control es algo brusco y los saltos incontrolables, un poco caótico. Pero un rato después de salir al Yermo, todo se suaviza, misteriosamente.

Las batallas son intensas, y si nos quedamos con ganas de más o nos frustramos, podemos cambiar la dificultad en cualquier momento del juego. Muchos enemigos no nos pondrás las cosas fáciles.

El punto fuerte de la jugabilidad es la facilidad y sensación de poder hacer lo que quieras cuando quieras. ¿Qué entras en una ciudad y quieres cargarte a alguien? Adelante. ¿Qué quieres ser bueno? Bueno. ¿Malo? Malo. Eso repercute en tu reputación, en el desarrollo de la historia y en infinidad de cosas más. La libertad es a veces abrumadora. Más vale tomárselo con calma para no tener mil cosas que querer hacer, y explorar con organizándote antes. Cada salida a explorar supone desvalijar cada lugar que encuentres de objetos, para venderlos o para beneficio propio directo. Podemos coger cosas de armarios, cajones, cadáveres, cajas fuertes, enemigos abatidos, estanterías… de cualquier lado. Es pura supervivencia.

La personalización del personaje es bastante completa, pero tiene algunos “peros”. Los peinados están predefinidos, hay un total de 20 más o menos para escoger. Solo podemos cambiar el color. En cuanto al resto, es muy completo, pero los he visto de más. Además, misteriosamente, todos los personajes tienen mucho parecido, como si fueran tofos sintéticos (al menos en mis 2 partidas). Pero en fin, no está nada pero que nada mal. En cuanto a personalización de estadísticas tenemos varias.

Por un lado tenemos los SPECIAL. Son unos 8, incluyendo Fuerza, agilidad, percepción, suerte… su máximo es de 10 en cada uno. Y subirlos es difícil. Cada uno aumentará unas cosas específicas. Por ejemplo, contra más fuerza, más peso podemos llevar en la mochila, y por tanto más material para vender en cada expedición.

Por otro lado, tenemos los atributos en sí. Son unos 20, y tenemos algunos como, conversación, armas pequeñas, armas grandes, explosivos, trueque, ganzúa, sigilo, ciencia… Esto determinará nuestras habilidades propias. Por ejemplo, conviene subir armas pequeñas si vamos a llevar pistolas, rifles… Si subimos reparación, podremos reparar nuestras armas nosotros mismos con materiales, sin gastar un duro en orfebres. Con conversación, podemos hasta mentir a algunos personajes en pos de ciertos objetivos. Es cuestión de preferencia vamos.

Encontramos una novedad importante, un sistema de combate revolucionario, divertido y estratégico: el modo V.A.T.S. El modo Vats se activa con la tecla “V”, y necesita de unos puntos de acción que se van recargando con el tiempo. Activarlo congela la acción, pudiendo elegir nosotros donde queremos disparar. De esta forma, se nos indica el porcentaje de acierto que tendremos en cada parte del cuerpo, la vida que le quitaremos al enemigo en sí si todo sale bien, la vida que le queda a cada parte para quedar inutilizada… todo esto dependerá, como no, de nuestras habilidades SPECIAL, pero más concretamente de las otras 20.

Después cada vez que subimos nivel, nos dan a elegir una serie de habilidades pasivas (1 por nivel). Por tanto deberemos escoger unas y dejar otras atrás, porque no se pueden aprender todas. Por tanto, hay que escoger conforme a nuestro estilo de juego.

La IA de los enemigos es variable. Desde hacer cosas inesperadas que ponen la batalla a su favor, o trampas para proteger sus bases, hasta quedarse corriendo contra una esquina en alguna ocasión puntual. Por otro lado, en las misiones de escolta, a veces nuestros protegidos hacen el cabra: se ponen a correr en otra dirección, se enganchan en algunos lugares… a veces cuesta mantenerlos con vida xD Esto ya pasaba en anteriores entregas de Bethesda, y aún no entiendo como no lo han arreglado. Es inexplicable. Por suerte, podemos viajar directamente a los lugares que ya hemos visitado directamente, y cuando lo hacemos con protegidos, ellos están a nuestro lado. Algo es algo. Además, a veces los personajes en las ciudades se encuentran y hablan, lo cual queda muy bien. Pero a veces no se paran y empiezan a empujarse entre ellos, lo cual queda muy… lol xD. En general, buena IA, aunque mejorable en ciertos aspectos que no se explica cómo siguen así.

Por otro lado, diría que, como siempre pasa con Bethesda, el juego tiene algún bug más en este sentido. Lo peor que me ha llegado a pasar (2 veces solo en varios meses de juego) ha sido quedarme enganchado entre 2 tablas, y tener que cargar otra partida.

En fin, un apartado muy conseguido, y especialmente contento estoy del modo V.A.T.S. Eso sí, el modo primera persona sin modo V.A.T.S es un poco impreciso y podría estar mejor elaborado. Yo recomiendo usar el modo V.A.T.S siempre que sea posible.

"El modo V.A.T.S es una verdadera gozada."

SONIDO

El apartado sonoro es muy bueno en general, pero yo tengo unas pegas al respecto.
El doblaje es absolutamente genial. Probablemente el mejor doblaje del mundo de los videojuegos ahora mismo. Las músicas escogidas de época que suenan en las rockolas son también muy buenas, y el tema principal, “I don’t want to set the word on fire”, de “The Ink Spots”, es genial. En cuanto a las músicas de fondo, están bastante bien, pegan con el ambiente, y a veces están tan bien integradas que pasan desapercibidas. De todas formas, quizás son algo repetitivas. Por otro lado, lo de la radio es un puntazo total. Creíble además.

Pero a mí me pasa en ocasiones que la voz de las notas y radios (al estilo Bioshock) que encontramos a veces están demasiado bajas y se someten al sonido ambiente. Quizás es cosa de mi configuración, pero lo he intentado arreglar y mejora un mínimo tan solo. También se hubiera agradecido una voz “diferente” para los supermutantes, pero bueno, no es nada grave realmente, están de maravilla.

Por último, los sonidos de los disparos y bombas son geniales. De verdad sientes que disparas con un rifle, o que pegas con un bate. Sientes el “zoom” de los disparos que te rozan, y de la sangre salpicando. Muy pero que muy logrado.

En global, un grandísimo apartado, ensombrecido por algún pequeñito "pero".

"Si encontramos a este perro y lo salvamos, se nos unirá. Puede ser un aliado muy útil. Se llama... albóndiga, y no es coña xD"

GRÁFICOS

Aquí llegamos al verdadero caballo de batalla.
Fallout 3 tiene unos gráficos, en general, muy logrados. Entornos abiertos y detallados (aunque a veces algo vacíos, depende de dónde, aunque se entiende por el tema de la bomba y tal), efectos de brillo muy buenos, y diseños chulos, como los de las armas o algunos trajes. Además, los edificios, sobretodos los reales están muy detallados. También se nota que a veces cuesta que carguen las texturas, y aseguro que no es cosa de mi ordenador. Pero realmente no es algo notabilísimo.
Pero el gran fallo, al igual que en muchos juegos de Bethesda reside en los rostros. Las expresiones faciales son bastante limitadas. Y aunque los gráficos físicos de las personas son buenos, puede decirse que también son feos. Las caras muchas veces son hasta con un diseño de un gusto un tanto dudoso xD. Se le puede coger manía a un personaje solo por sus expresiones fáciles. En definitiva, muy limitadas. Es más, los personajes se mueven a veces de manera acartonada. Digamos que no son movimientos naturales.

El resto de efectos cumplen muy bien, aunque no son gráficos ni de cerca de la espectacularidad de Bioshock o Bioshock 2 por ejemplo.

En general, muy buenos, pero no sobresalientes.


CONCLUSIÓN FINAL


Estamos ante un juego que levantó mucha polémica. Bethesda ha dado un giro muy grande al universo Fallout, pasándolo definitivamente al 3D. Muchos fans de Fallout se sintieron decepcionados. Pero en general, la acogida fue grandiosa. Un juego al estilo GTA (exploración y libertad casi total), sumergente, con una mezcla de géneros muy novedosa (RPG y Shooter), con posibilidades casi infinitas, un mapeado gigante y diversos finales dependiendo de nuestras acciones. En general, un juegazo, divertidísimo y adictivo. Una pequeña obrita maestra de Bethesda (y ya van…xD). Lo recomiendo para cualquier amante del rol, dejando de lados los prejuicios de lar armas de fuego y el ambiente bélico que inspira en ocasiones. Inspirador, vamos.

No obstante, todo se ve un tanto empobrecidillo debido a unos gráficos mejorables en algunos aspectos (cosa que sería el complemento idóneo) y unos bugs que cantan mucho en ocasiones, aunque realmente no llegan a molestar demasiado.

Os dejo, como remate, con uno de los discursillo del presidente Edén…¡Viva el Enclave! xD

PD: La musiquilla de fondo no se oye en el juego, pero la han colgado así, y no la he encontrado de otra manera. Además, la calidad del sonido es mejor y se entiende mil veces más. Pero en fin...xD




AMBIENTACIÓN- 9,5
GRÁFICOS- 8,75
SONIDO- 9,4
DIVERSIÓN- 9
JUGABILIDAD- 9

NOTA FINAL -- 9 (Sobresaliente)