jueves, 26 de enero de 2012

LA PRUEBA MÁS DIFÍCIL DE NIN

Buenas

Este post está dedicado a mi pareja desde hace ya casi 5 años.

Nin (cómo la voy a llamar aquí xD) ha empezado a estudiar enfermería hace unos pocos meses. Cuando la conocí, enseguida me dí cuenta de que era una persona muy inteligente, y sobre todo muy apañá (que se suele decir). No obstante, por motivos familiares y demás, la verdad es que no tenía un buen hábito de estudio.

Sin embargo, enseguida quiso despertar ese potencial latente que yo veía que llevaba dentro, y a base de esfuerzo consiguió su meta: sacó adelante un bachillerato que parecía herido de muerte, se sacó un módulo de ayudante higienico sanitaria con unas notazas, se mató para sacar selectividad, y lo consiguió: entró en enfermería, la carrera que tenía en mente. Lo que parecía una meta complicadísima se hizo realidad a base de muchos codos y mucha fuerza de voluntad.

Ahora, una vez dentro, se encuentra con la prueba más dura, más larga y más difícil: la carrera en sí.

Pero que sea la prueba más difícil de todas no hace que deje de pensar y esté convencido de que Nin podrá con ello, aunque el cambio sea difícil, y aunque tenga que sacrificar muchas horas para sacarlo adelante.


"Yo y Nin estudiando. FOTO REAL"



Nin tiene que saber que para alcanzar semejante gesta, cuenta con mi apoyo siempre que quiera. Cuando pueda estar junto a ella, en vivo y en directo xD; y cuando tengamos que estar separados (como algunas tardes), a través de un simple telefonazo. Es cuestión de fortaleza, pero estoy convencido de que, como tantas veces en estos años, Nin nos demostrará a todos que sus ovarios pesan como si fueran cojones de hierro, y que es capaz de eso y de muchísimo más. Apenas acaba de empezar, pero por eso mismo, y tras un primer contacto con la universidad y los primeros temarios generales, es el momento de arrancar definitivamente, de sudar sangre y de empezar a comerse los exámenes como si fueran tabletas de chocolate.

Nin, en esto estamos juntos, como en todo. Tú puedes, y eso lo sabemos de sobra todos los que te conocemos, incluída Terra (nuestra perrita xD).

Aunque sea del Barça xD

Un saludo,

Hasseo.

martes, 24 de enero de 2012

STREET FIGHTER EN LA EDUCACIÓN

Buenas

¿Cuántas veces hemos leído algún artículo sobre las supuestas bondades de los videojuegos en el ámbito terapeutico, deportivo... o incluso educativo? Seguro que muchas veces. Igual que muchos hemos tenido conversaciones del tema con nuestros amigos más cercanos.

Es obvio que, si nos dejamos de haters y demás basura, los videojugos bien utilizados y bien enfocados pueden tener una multiplicidad de utilidades enormes. Igual que lo puede tener el cine, la música y demás arte (Si, considero que los videojuegos son arte, y las raznes son más que evidentes... pero eso es tema para otro post xD).

Sin embargo, no ha sido hasta hace bien poco que se ha conseguido demostrar sin margen de error que los videojuegos son hecho y mucho más. Para ser más específicos, se ha descubierto que Street fighter sería un videojuego con una utilidad especialmente buena en el ámbito educativo. ¿Y cómo han llegado a esta conclusión? Os preguntareis. ¿Cómo podemos utilizar la saga de videojuegos de lucha favorita de EEUU cómo herramienta educativa? Es más... ¿Que relación causal se da entre Street Fighter y la educación? La respuesta la ha encontrado un hacedor de memes, y os la muestro más abajo. Intentad refutar sus pruebas.






Un saludo,

Hasseo.

PD: Llevaba TODA la semana pensando en colgar esto.

viernes, 20 de enero de 2012

TEAM FORTRESS 2

Buenas

En el intento he muerto, pero hemos conseguido detener al Scout que se llevaba nuestra Intel. Nada más revivir en mi base, debo darme prisa por llegar a las sewers del enemigo, bajo el puente de 2Fort. Faillen y Alex están allí, defendiendo la Intel, intentando impedir que se la lleva algún enemigo. Como Medic, sé que si me retraso mis colegas tienen menos posibilidades de aguantar el tirón, ya que dentro de poco estarán rodeados de enemigos dispuestos a matar por la preciada Intel.

Me doy toda la prisa que puedo, y sin dudarlo me lanzo al agua, llego a la boca de las sewers y me encuentro con mis compañeros. Son los 2 Heavys, tíos tochos y calvos con gatlings gigantescas. Están los 2 preparados para dar la vida por defender un maletín pequeño tirado en el suelo: la susodicha Intel. Al llegar, empiezo a curarles, para de paso empezar a subir la barrita que, al subir al 100 por 100, nos hará inmortales por unos segundos. Apenas llevamos 20 segundos esperando, cuando 2 soldiers (con sus lanzacohetes) aparecen intentando coger el maletín. Pero su esfuerzo es en vano, ya que Faillen y Alex los revientan mientras yo no paro de moverme para evitar ser un blanco fácil, y a la vez no pierdo de vista la parte interior de la sewers, no sea que un enemigo avispado llegue por ahí y nos sorprenda. Pero el enemigo vuelve de frente, esta vez otro Soldier y un Demoman (y su lanzagranadas). Nos pilla por sorpresa, ya que han llegado por los laterales del "lago" bajo el puente, ocultos por el agua. Alex muere, y otro enemigo se una al ataque, un scout (utilizando su gran agilidad para botar de un lado a otro mientras ataca). Cuando parece que Faillen no va a aguantar la embestida pese a su gran resistencia, utilizo en el último momento mi as en la manga: la invulnerabilidad. Nos volvemos los 2 azules por unos momentos, los enemigos tratan de huir, pero caen masacrados ante nosotros. Alex llega momentos más tarde, y por lo que veo en la parte superior derecha de la pantalla, por el camino ha liquidado a un par de enemigos. De repente, un spy (llega invisible e intenta apuñalarme por la espalda) y un pyro lo intentan por detrás. Aviso a mis compis, que como siempre están listos. Acaban rápidamente con el spy, pero el Pyro (que carga con su lanzallamas que además lanza chorros de aire a presión) coge la intel y empieza a correr por el túnel hacia su base. Lo que no se espera es que soy yo, el Medic, quien corre en pos suyo, ya que spy más rápido que mis compañeros, y utilizo mi pistola de dardos para acabar con él, ¡Ja, los Medics somos más que curanderos chalados! xD. Mis compañeros no tardan en unirse a mi, y por suerte aparece algún compañero extra para echarnos un cable. Pero no tardan en morir cuando una oleada ingente de enemigos empieza a llegar de los 2 lados del túnel. Pero somos duros, y sobre todo, somos BULLET (nuestro clan de TF2). Aguantamos la primera embestida, destrozando a unos 5 o 6 enemigos, pero a la segunda ronda de enemigos, Alex y yo volvemos a a morir.

Pienso que ya no hay solución: Faillen está solo, y guarda el objeto más codiciado por nuestros enemigos. Pero no. De camino hacia allí, observo que Faillen aún tiene tiempo de cargarse a un par de enemigos, y Alex y yo llegamos para apoyarle. Durante los próximos 3 minutos, y ya solos los 3, sin ayuda prácticamente de ninguno de nuestros aliados de equipo, destrozamos varias oleadas de enemigos, mientras nos van robando la intel y los matamos, con lo que poco a poco la van acercando más a su base. Pronto sabemos que no resistiremos mucho más, pero nos mantenemos firmes hasta el último momento, y a punto estamos de conseguir que la Intel regrese automáticamente a nuestra base. Morimos, pero por el camino, BULLET se lleva por delante a muchísimos enemigos.

Ésta vez hemos "fracasado", aunque hemos jugado de 10. Sin embargo, multitud de veces mis colegas y yo somos decisivos en las partidas de Team Fortress 2, un shooter poco convencional, extremadamente divertido y con un aspecto cartoon originalisimo, y un sistema de clases y jugabilidad bestial. 9 clases a escoger, cada una con sus puntos fuertes y débiles (mayor o menor poder, vida, agilidad, salto, poderes) y de armas principales y secundarias.

En definitiva, un auténtico juegazo online que es TOTALMENTE GRATUITO desde hace una temporada y que todo el mundo debería probar sin falta. Sin mencionar la preciosa campaña publicitaria que lanzó Valve, "meet the...", para conocer a cada una de las clases (os dejo el vídeo del Spy). Maravilloso. WE ARE BULLET!!




VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------8,5
SONIDO-----------------------9
GRÁFICOS--------------------9,25
DIVERSIÓN-------------------10
JUGABILIDAD----------------9


NOTA FINAL----------------------------9,5

lunes, 16 de enero de 2012

LOS MIEDOS DE HASS

Buenas

Ahí donde lo veis, tan guapo y mozarrón, Hass también tiene miedo a algunas cosas. No es que me avergüence. El miedo es algo inherente a todo hombre, desde tiempos remotos. Aunque solo sea un poco, todos tenemos temor, o al menos nos da mal rollo algo: las alturas, los perros, el espacio, los zombies... Pues bien, Hass tambiñen tiene miedo a ciertas cosas, cosas que le dan escalofríos, que no le dejan dormir algunas noches, y que le asaltan en sus peores pesadillas.

Aprovecho para decir que éste es un tema que, como por ejemplo los sueños, me gusta muchísimo, y hace demasiado tiempo que vengo prorrogándolo.


1- EL MAR PROFUNDO

Antes de empezar, no nos confundamos: el mar y todo lo que lo envuelve me fascina, me encanta. Sin ir más lejos, me fascina bucear a pulmón y con simples gafas de playa entre las rocas de alcocebre, a la busca de peces, pulpos y demás "criaturas" xD.

Pero también hay una cara oculta tras ésta verdad: el mar me da miedo. No la playa, o hasta donde me cubre por la barbilla. Pero si a partir de cuando ya no toco o fondo. Pero sobre todo me da miedo cuando no veo costa. Cuando miro hacia abajo y solo veo oscuridad. Cuando no soy capaz de ver lo que repta por debajo, lo que se mueve y me mira. Cuando no se si debajo de mi puede haber un pececillo o un pescado más grande que yo. Específicamente me ultra-fascina pero me super-aterra (toma que guapo soy que me invento palabras xD) las fosas submarinas. Aparte de que son mucho más oscuras y profundas que el resto de océano, muchas están inexploradas, y es todo un misterio que cosas o que tipo de criaturas nos aguardan allí abajo: calamares gigantes, criaturas abisales... y cosas que quizá el hombre no debería conocer NUNCA xD.



Como ireis viendo, tengo miedo a cosas desconocidas, o cosas que no tienen expliación.


2- LOS FANTASMAS

Hay gente que le tiene mucho miedo a criaturas diversas, tanto reales como imaginarias: tiburones, los zombies... sin embargo, yo siempre digo lo mismo: de todo eso puedes, dentro de las posibilidades de cada uno, defenderte. Ésto no quiere decir que si me encontrara enfrente de un León no me cagara. Con toda seguridad ni siquiera cagaría heces normales, sino que me diarrearía encima (TOMA PALABRO XD).

Sin embargo, a mí me da más miedo algo más etéreo, más desconocido, más... inexplicable. Los fantasmas y espíritus. Que los muertos regresen del más allá, cuando deberían estar MUERTOS, que se te aparezcan, que muevan objetos, que se oigan susurros... en definitiva, el mundo del espiritismo y los fantasmas me aterra.

Pero aqui pasa parecido al mar. El mundo de los fantasmas, a la vez que me hace cagar líquido, me fascina. Me paso horas enteritas buscando vídeos y psicofonías... aunque luego por la noche sudo como un verdadero campeón. Pero ya os digo, me parece algo tan increíble e interesante que no puedo evitar explorarlo, por mucho pavor que me de. Aunque ni siquiera está probada su existencia xD Aquí GRAVE ENCOUNTERS, una peli indie de terror que me da mucho canguelo :D




3- LOS INSECTOS

Si soy totalmente franco, los insectos no me dan realmente miedo. Lo que me dan es ASCO. Esas antenas largas, esas patas que no dejan de moverse, esas mutaciones que sufrena lo largo de su vida, esas alas que parece que busquen llegar hasta tu cara, esos aguijones puntiagudos, ese zumbido que nos alerta, esos líquidos purulentos que rezuman cuando quedan aplastados.... repugnante.

Sin embargo, ya que cuando se me posa uno en cualquier parte del cuerpo (especialmente la cara) mi reacción es chillar como una nena pequeña, los incluyo en la lista. Hay que señalar que el asco que me dan va en proporción a su tamaño. Especial asquete me dan las cucarachas (para mí las peores), escarabajos, mantis religiosas e insectos voladores en general. Tambiñen debo decir que con el paso de los años, he aprendido a convivir con ellos, y me he forzado hasta conseguirlo a que no me den ese asco legendario que me daban hace unos cuantos años. También superé hace muchos años y yo solo el miedo a las agujas xD




4- LOS HOSPITALES

Éste temor va estrechamente ligado al de los fantasmas. Hay que tener en cuenta que en los hospitales muere mucha gente. Y a raíz de esto, muchas leyendas urbanas tienen como protagonistas fantasmas errantes de fallecidos en sus habitaciones con olor a... "hospital".

"Suficiente para cagarme xD"


Ojo, cuando entro en un hospital no siento ni una pizca de temor. El miedo que le tengo a los hospitales es un miedo bastante controlado, pero que alcanzaría sus cotas máximas estando solo, de noche y a oscuras en uno de ellos. ¿La culpa de éste miedo? Silent Hill 3. Y no es broma.





Pues bien, hasta aquí mis miedos más profundos xD. Si alguien quiere poner su lista de miedos, que vaya comentando.

Un saludo,

Hasseo.




domingo, 15 de enero de 2012

GOLES HISTÓRICOS

Buenas

Hacía mucho tiempo que no hacía un post sobre fútbol. Y no se porqué hoy me apetecía muchísimo. Será cosa de que hace tiempo que no puedo jugar tanto como me gustaría, pero la cosa es que me apetece.

Como aficionado al fútbol, lo que más valoro en un partido es la intensidad. Es clave que un partido no sea un baño de un equipo sobre otro, sino que cuando veo un partido de fútbol espero que sea reñido, que la tensión esté en el aire, y si todo se puede decidir en pequeños detalles al final, cuando los nervios están más a flor de piel que nunca, mejor que mejor.

A lo largo de mi andadura por este deporte he tenido la oportunidad de vivir muchísimos goles que han hecho historia por su importancia. Otros, que tienen más años que yo, he tenido que verlos por la televisión o a través de internet. Sea como sea, aquí teneis una lista con los goles que mejores recuerdos me traen.


GOL DE SEÑOR

No tuve la oportunidad de vivir el gol de Señor, aquel del que todo el mundo sabe como cantarlo, pero que no todos han visto. España se enfretaba a Malta (una selección bastante débil, todo sea dicho), y necesitaba ni más ni menos que 12 goles para clasificarse para la eurocopa. Parecía imposible... pero Señor lo logró.




ZIDANE VALE UNA CHAMPIONS

Por esta época vivía el fútbol de una manera un poco menos intensa de como lo hago hoy en día. Sobre todo me gustaba jugarlo, más que verlo. Sin embargo, ya por entonces este gol me dejo con el culo torcido. No solo le valió una champions al Real Madrid, sino que el propio gol en sí es espectacular. Zidane, que grande eres.




RONALDO DEVUELVE LA COPA A CIBELES

Después de 2 años de acoso Blaugrana, el gol en el segundo tiempo de la prórroga de Cristiano supo a gloria a todos los merengues. Y es que el Real Madrid, además, llevaba muchísimos años sin ganar la copa. Por supuesto, no es un gol sin más: es impresionante la pared, el centro y el salto que hace Cristiano. Esa noche lo celebramos como tocaba: con Al-andalus.




MESSI SE FOLLA A GETAFE

He colgado este vídeo por lo menos 4 veces en el blog xD Pero es que es demasiado bueno, no necesita presentación.





ROBERTO CARLOS HACE MAGIA

Creo que también he colgado alguna vez éste, pero no lo tengo claro. Una falta que marcó Roberto Carlos con su selección, en su línea. Pero al ver la repetición a cámara lenta, se entiende porque el portero ni siquiera intenta parar el balón... el efecto es IMPOSIBLE.





KALISE PARA TODOS

Iniesta nos enseñó ese verano que ni frigo, ni kami ni ostias varias... KALISE.





RONNEY SE CARGA AL CITY

No solo es un golazo de alta clase, sino que sirvió para decidir el gran derby inglés. Que grande eres Bebé.




Bueno, seguiremos más adelante con otra tanda de goles dioses.

Un saludo,

Hasseo.






jueves, 12 de enero de 2012

SQUARE-ENIX SE CAGA EN FINAL FANTASY

Buenas

Después de la ostia que me di con Final Fantasy XIII, aún mantenía la esperanza de que FFXIII-2 cambiara un poco las cosas, tal y como habían anunciado los cabrones de Square-Enix... Que si habrá más libertad de exploración (cosa que parece que han mejorado según he leído entre las primeras impresiones de la demo que acaban de lanzar en PS3 y XBOX360), que si los combates serán mejores, que si los gráficos, que si esto que si aquello...

Pues bien, aparte de la demo, ya se han filtrado cosas varias, como la OST del juego, entre otras cosas.

Una vez valorado todo, y una vez que me he empapado bien, solo voy a decir una cosa: SQUARE-ENIX, PODEIS IROS A TOMAR POR EL CULO. Sencillamente por ser los responsables de haberos cargado la saga de rol que marcó la infancia de tanta y tanta gente. Pero habérosla cargado por motivos puramente económicos, porque los juegos que estáis sacando a la venta y produciendo como churros a un ritmo de más de 1 juego por año son PARA FANBOYS. Así de claro.

Hoy por hoy me queda clara una cosa: de la esencia de Final fantasy no queda NADA. Muchos podréis decir que la evolución es necesaria y positiva. Pues bien, lo que han hecho estos señores es una evolución, pero una MALA EVOLUCIÓN. Han evolucionado a Final fantasy de Videojuego a "Producto". Ni más ni menos. Por lo que parece, el "drama humano" que anunciaron con FFXIII seguirá en FFXIII-2, con escenas sobreactuadas y desnudas de cara al fanservice del fanboy más fanático.

¿Donde ha quedado la originalidad? ¿Donde ha quedado la innovación de calidad? ¿Donde están aquellos personajes que nos llegaban tan adentro, aquellos que representaban valores y nos enseñaban cosas de verdad, y no fanboyadas dramáticas? ¿Desde cuando Final Fantasy se ha apuntado a la moda de los DLC's (Si señores, Final fantasy tendrá DLC's con trajes de mierda y monstruos extra...ABOLUTAMENTE LAMENTABLE)?

Es cierto, y ya se que se nota por el tono en el que estoy escribiendo, pero estoy MUY CABREADO. Me sabe muy pero que muy mal que pasen este tipo de cosas, que no hacen más que demostrar que el artículo de la "caca" de Andresito en elpixelilustre tenga más sentido que nunca. Probablemente mañana me de cuenta de que este es un post muy ofensivo, pero por una vez voy a poner lo que pienso de esta gente y sus "Final fantasy's". Y me voy a quedar más a gusto que un arbusto.

Ojo, que no digo que el juego vaya a ser un FAIL comparado con muchos otros juegos... pero será, como mucho, un juego de 7, o un juego para alquilar.

Bien, para finalizar voy a deciros a que conclusión he llegado: Me rindo, se acabó el pensar "a ver si con el siguiente lo arreglan". No voy a dar un puto euro más a Square-Enix. Estos señores no van a ver de mí Ni un maldito céntimo hasta dentro de muchos años. Porque una cosa, como digo, es una evolución, y otra cosa es que pierdan la dignidad y se enchufen al carro de en lo que se está convirtiendo el mundo de los videojuegos con sus innovaciones, DLC's y bugs varios, tomando el pelo a tantísimos fans (boys). Es más, para mi ni siquiera existe FF versus XIII, Agito o como se llamen. Se acabó de verdad.

Como colofón a este ataque de ira asesina (xD) os dejo con la nueva canción de chocobos (me parece que es para las carreras, pero no puedo confirmarlo) de FFXIII-2, pero os aviso... estad preparados para sufrir cuando la pongáis. Os dejo también con una canción de por ahí del medio, una auténtica mezcla de "¿rap?" o algo así.






¿Como se traga algo como esto? ¿A alguien le gusta de verdad? Por favor, sed sinceros, os lo suplico, porque después de escucharlas y asociarlas en mi cabeza a Final Fantasy me he sentido muy pero que muy muy muy mal xD

Un saludo,

Hasseo.

martes, 10 de enero de 2012

Y LA VIDA SERÁ TU MAYOR RIVAL

Buenas

Ya comenté en otros posts anteriores como se me presenta el año 2012. De todas maneras, lo que está más que claro es que se presenta de malas maneras para todos los españoles, y en mayor o menor medida para casi todos los habitantes de países civilizados del mundo.

Pero específicando un poquito y pasando de mí en esta ocasión, tengo otros colegas cercanos que por unas cosas o por otras también están viviendo un momento de transición o de incertidumbre que los desasosiega.

Para empezar mi pareja está en plena época de exámenes, con toda su familia pendiente de ella de una manera un tanto acongojante.

Por otro lado, mi Rival Alex está también en una etapa delicada, o más que delicada diría que de aclarar ideas. Parece que tiene cuentas pendientes con Bellas Artes, aunque la carrera que estudia no le va nada mal. Aunque como ya hemos comentado puede ser un problema sencillamente de estrés o de que se está pasando una época un tanto extraña. Podéis leer sus reflexiones AQUÍ.

También Faillen, por ejemplo, está en una época un tanto extraña, y muy similar a la mía: hace lo que le gusta, pero le toca gastar energías en cosas que podrían dar mejores frutos por otro lado. Es otro artista, y entre ellos se entienden xD

Potay también está en plenas opos, unas opos que le pueden cambiar la vida. Lluis está en otro momento en el que debe tomar decisiones respecto a su futuro... pero hoy en día son más difíciles que nunca.


Respecto a estos temas, aparte de dar ánimos y ser una piña poco más se puede hacer. Sin embargo, hace un tiempo le recomendé a mi Rival una canción que seguro que recordará, si es que me hizo caso y la escuchó. Una canción que habla sobre lo que hay que luchar a veces en la vida y lo que se gana si se hace correctamente, y de que a base de fuerza y de voluntad uno puede afrontar la vida como toca y acabar por salir adelante hasta en los momentos más adversos. Con ustedes, y para ustedes, NO QUEDA SINO BATIRNOS, de Mago de Oz (aunque es una versión de un tema de Ars Amandi, aunque odio esa versión original xD). Canción motivante señores, canción motivante.




Un saludo,

Hasseo.

PD: No os perdais el último post de Andresito en el Pixelilustre por favor... ¡¡No os lo perdáis!! El post AQUÍ.

lunes, 9 de enero de 2012

AMOR ANIMAL

Buenas

Post cortito, pero sorprendente. De lo que es capaz una persona por su perro... absolutamente épico xD





Un saludo,

Hasseo.

PD: Por 2012, Paranoiaconpatatas ha vuelto :D

miércoles, 4 de enero de 2012

MINECRAFT: ANÁLISIS

Buenas

A veces, los jugones nos encontramos con la tesitura de oir hablar de un juego muchísimo, de manera casi cansina, pero que de alguna manera no nos llama la atención, ya sea por testarudez, por exceso de vicio por el momento, o por que sencilla y llanamente no nos llama la atención el juego en sí. A partir de ahí, pueden suceder 2 cosas: que acabemos jugándolo algún día, sea cuando sea, independientemente de que nos acabe molando o no, o que se nos pase el arroz y no toquemos el juego en nuestra puñetera vida, con lo cual luego nos puede quedar siempre una espinita clavada.

Minecraft es uno de esos juegos de los que tanto se oye hablar, sobre todo en los últimos tiempos, en los que ha batido récords de ventas, y eso tan solo en su fase beta, que ha durado un par de años. Y es que el juego ha cosechado una enorme marabunta de éxitos antes de su salida oficial al mercado. Pero una vez visto los vídeos, uno se pregunta, ¿Cómo puede un juego independiente, con la pinta que tiene y esos gráficos como puños tener tanto éxito? Enseguida la explicación por Hass.


AVENTURA A TU ROLLO Y SIN FIN CON INFINITAS POSIBILIDADES

Con ese título dejo claro lo que es Minecraft: un juego en el que no tenemos ni un solo objetivo claro. Tan solo tenemos algo claro y general: sobrevivir.

Plantados en medio de un mundo generado de manera totalmente aleatoria al inicar cada partida, tenemos que buscarnos la vida como mejor podamos. Hay que tener en cuenta que TODO a nuestro alrededor está formado por seccions cúbicas, que podemos destrozar a nuestro antojo. De esta manera, y siempre con vista en primera persona, podemos por ejemplo excavar un túnel en la primera montaña que veamos para adentrarnos en ella y pasar, por ejemplo, la noche. Y es que el ciclo entre noche y día en Minecraft es importantísimo. Mientras que durante el día estaremos más o menos tranquilos, a no ser que encontremos una mazmorra o un pueblo o algún enemigo aislado, por la noche la cosa es bien distinta: zombies, criaturas explosivas, lobos y demás bichejos pululan durante la noche, de manera que tenemos que ingeniarnoslas para sobrevivir. Especialmente al principio es una tarea emocionante, porque tenemos pocos recursos, y muchas noches las pasaremos escondidos en nuestras precarias cuevas excavadas con los puños.

Pero esta situación es solo cuestión de tiempo. Y pronto nos daremos cunenta de que fácilmente podemos recolectar todo tipo de material de nuestro alrededor para buscarnos la vida: madera, piedra, flores, seda, lana... gracias a esta recolección y tras crearnos un banco de trabajo, podemos cmbinar materiales para crear espadas, lanas, vestimenta, armadura, cañas de pescar, barcas, baúles, antorchas... y así un largo etcétera de objetos. En definitiva, y gracias a esta simple mecánica, el juego consigue algo de lo que muchísimas de las superproducciones de hoy en día no consiguen: estimular al jugador, hacerlo vivir una verdadera experienci de autodescubrimiento y de habilidad, con el único y simple objetivo de sobrevivir. Obviamente, y si nos lo curramos, cada vez es más fácil sobrevivir, sobre todo porque ganamos experiencia a medida que matamos enemigos o animales, y subimos de nivel. Sin más, sin habilidades especiales ni nada parecido... al menos por el momento, ya que parece ser que dentro de poco empezará el juego a recibir constantes actualizaciones.


"Aqui un señor se ha construido un castillo en la nieve"

Pero algo aún más positivo del juego es este detalle: cuando parece que conoces todo lo que el juego puede ofrecer, todavía te sprprende: sin ir más lejos, ayer me enteré yo de que podías esquilar a los animales, hacer que se apareen y si te lo montas tú, crearte granjas a tu medida. Y es que no hay ningún icono ni nada similar llamado "granja", sino que es el propio jugador quien, con ingenio, tiene que darse cuenta de que si encierra con cubos que haya recolectado a uno cuantos animales, los alimenta y los cuida, pueden incluso procrear. De esta manera, nunca nos faltará alimento (indispensable. Solo recuperamos vida gradualmente si tenemos la barriga llena). O si los esquilamos o desollamos, nunca nos faltrá vestimenta. Esta enorme libertad da pie también a que podamos contruir TODO AQUELLO QUE IMAGINEMOS. Ni siquiera hay necesidad de tutorial, es todo puro ingenio.

Claro que si lo que queremos son cosas más overs, tendremos que explorar, explorar y explorar, especialmente bajo tierra, dónde infinidad de tesoros y minerales preciosos nos esperan en largos y duros viajes. El hecho de morir en el juego nos llevará ante un respawn, perderemos todos los objetos, los cuales podremos recuperar volviéndo al lugar donde morimos, aunque tendremos un tiempo antes de que desaparezcan. Esto no hace más que añadir un extra al objetivo de no morir.

Por si esto le pareciera poco a cualquiera, Minecraft cuenta con un modo "Hardcore", en el que las mecánicas son las mismas, pero los enemigos son más numerosos, más poderosos, y si morimos... no perdemos los objetos, sino que nuestra partida se elimina directamente. Todo un reto para los más osados. Mi intento consistión en sobrevivir alrededor de una hora. Pero moló cantidad.

"Los zombies aparecen sobre todo de noche. Tocan mucho los huevos xD"


No obstante, Minecraft tiene algunos defectillos que, casi con toda seguridad acabarán puliendo, y dudo que tarden mucho. Por decir algo, hay momentos en los que el personaje camina solo, cómo si la dirección se bloqueara durante unos cuantos metros. No es que incida demasiado en el juego, pero en ocasiones contadas es algo molesto. Por otro lado, el hecho de que no haya un objetivo concreto hace que requiera de mucha paciencia, y el desarrollo puede resultar lento para los menos paciente... aunque que cojones, ellos se lo pierden xD

Otro punto que calificaría de "negativo" sería quizás el hecho de que muchas veces el escenario es tan similar que puede llegar a ser cansino, si es que se me entiende. EStaría bien que con el tiempo esto se revisara, porque puede ser probablemente el mayor pero que le puedo achacar al juego... aunque que ostias, tampoco es un gran problema, ya que todo es modificable a nuestro antojo.

En definitiva, Minecraft es un juego cuyo éxito está más que justificado. El hecho de que mis colegas me presionaran a probarlo hizo que me lo comprara, y ha valido la pena. Por solo 19,95 Euretes podeis descargaroslo en menos de 2 minutos de la página oficial, a través de paypal, y tendreis la oportunidad de jugar a uno de los juegos más sorprendentes de los últimos tiempos. Nunca una idea tan simple como Minecraft pudo ser tan acertada. Yo diría que el juego está especialmente preparado para gente creativa, ya que las posibilidades de creación son casi infinitas. Es parecido a lo que veíamos en little big planet... solo que en little creas "videojuegos" o sus niveles, aunque contiene algunos bugs... sin embargo, en minecraft no hay bug alguno, y creas LO QUE QUIERAS. Buen trabajo Mojang team.

De regalo, aquí teneis un vídeo de coña sobre el juego, "Minecraft en un minuto" xD.



VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------7
SONIDO-----------------------7,5
GRÁFICOS--------------------6
DIVERSIÓN-------------------9,5
JUGABILIDAD----------------9


NOTA FINAL----------------------------8,75

martes, 3 de enero de 2012

2012

Buenas

Las navidades son probablemente mis vacaciones favoritas. Tengo tiempo libre, hace bastante más frio que calor, se hacen regalos, se está más cerca que nunca de la familia.... En definitiva, son unas fechas que me gustan, dejando de lado esa afán de consumismo que parece que se apodera cada vez más firmemente de esta etapa final del año.

Sin embargo, lo que parecía que iba a ser una navidad como tantas otras, se ha convertido en una especie de "intento de navidad" o "regulero inicio de año".

Hace tan solo unos días falleció mi abuelo paterno. No es que nos podamos quejar, ya que estaba muy mayor, y no ha tenido tiempo de sufrir. Ha sido todo muy rápido: el 31 de Diciembre ingresaba, y el 1 de Enero moría de madrugada. Obviamente no ha sido una buena noticia.

Por otro lado, parece que no van a salir plazas de mis oposiciones. Eso este año, ya veremos los que vienen.

Además, el 31 de Enero acabo mi contrato de trabajo.

Como añadido, no parece que vaya a ser nada fácil encontrar otro curro éste 2012, puesto que además ya se ha confirmado que será un año de recesión total.


La verdad que llevo unos días de cierto bajón, y poca motivación. Tampoco me puedo quejar, ya que mi situación no es desesperada: mi padre tiene trabajo fijo, tenemos un pisito, y yo tengo unos cuantos ahorrillos para ir tirando una buena temporada.

Aparte, tengo cerca a mi pareja, que es mi gran consuelo, y a mis amigos, insustituibles todos ellos (grande nochevieja, grande xD). Además, hay mucha gente allí fuera que lo está pasando infinitamente peor que yo: familias con hijos y sin trabajo, con 0 poder adquisitivo, inmersos en un verdadero drama.

Mi problema es más bien que no me imagino un año en blanco, sin nada que hacer, pasando el tiempo. Así que ya tengo ciertos objetivos en mente.

1- Estudiar psicopedagogía, ya que solo he de hacer 2 años, pues los 2 primeros los tengo convalidados. Siempre mola tener 2 carreras, aprenderé, y cuando pase todo este follón estaré aún mejor preparado.

2- Intentar estudiar en la escuela oficial de idiomas Inglés. Parece difiícil, ya que según me han contado, mucha gente intenta entrar, y hay pocas plazas. Pero ya veremos.

3- Sacarme el grado medio y superior de Inglés, que va a estar disponible sobre Abril de este nuevo año. Será igual que los de Valenciano (que ya tengo), pero en el idioma de Shakespeare.

4- Leer mucho :D .

En definitiva, que la cosa no pinta demasiado bien, pero tendremos que hacer acopio de fuerzas, y no estar parado viéndolas venir. Solo me queda desear suerte a todo el mundo, y pedirles que se abrochen bien los cinturones, porque parece que viene lo peor. Estamos en manos de Rajoy.

Un saludo,

Hasseo.