jueves, 21 de junio de 2012

KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE NO LLEGARA EN ESPAÑOL

Buenas

Como he dicho muchas veces, no tengo nada personal contra Nintendo. Cuando hacen cosas buenas, les alabo, y cuando hacen cosas malas... pues eso, muy mal. Por ejemplo, pienso que Wii ha sido un fracaso como consola, pienso que Nintendo DS es la mejor consola del mercado (o la mejor junto con PS3) y que Nintendo 3DS ha sido, simple y llanamente, una TOMADURA DE PELO de parte de nintendo a todo el mundo, una falta de respeto en primer lugar a los fans de nintendo (muchos de los cuales no ven la verda tras tanto humo y defienden a la portatil) y a los jugadores en general.

Por otro lado, Kingdom Hearts es una saga con la que he crecido, a la que le guardo MUCHO cariño, pero de la cual llevo diciendo que a base de Spin offs, secuelas, precuelas, alargar en el tiempo los títulos importantes, la necesidad de tener TODAS las consolas para entender la historia del todo, y SOBRE TODO a una especie de Fanboyismo y Fanservice descaradísimo que ha poseído carnalmente a la saga, está siendo un tanto destrozada en los últimos años. Gracias, todo ello, a una compañía a la que hace poco JURÉ con comprarle ni un solo juego a medio plazo, ya  largo si no cambia su política de mierda: Square-Enix.

Pues bien, aunque a mi no me afecta porque entiendo inglés bastante fluidamente, los buenos de Square-Enix han anunciado que el unico juego (o de los pocos) por los que el señor Hass podría haber adquirido la Nintendo 3DS (y ni por esas), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, que según ellos es "crucial" como prologo a Kingdom Hearts 3, llegará DOBLADO Y TRADUCIDO UNICAMENTE  a Inglés, Francés y Alemán. Es decir, que no tendrá ni subtitulos en español.

Mirad que yo no soy una persona polémica. Soy una persona pacífica, empática... pero la situación lo merece. ESTO es lo que pienso de todos aquellos que se han comprado una 3DS solo por el juego, queriendole dar dinero a 2 compañías (Nintendo y SE) que en los ultimos años no han hecho más que ESTAFAR a la gente con propuestas prehistóricas, Hype y Fanservice:


EN TODA VUESTRA JETA, Y ME ALEGRO.

Un saludo,

Hasseo.

PD:No seais tontos, no compreis NADA a esta gente. Os timan, y caeis como mosquitos.

viernes, 15 de junio de 2012

DEPORTIVIDAD 2 (IRLANDA)

Buenas

Hablaba ayer de la deportividad, y se me olvidó mencionar algo muy importante. Sin embargo, los irlandeses me la han recordado.

La deportividad y el juego limpio en el deporte no han de quedarse en el deporte en si, sino que es importante que se traslade también a los aficionados. Una buena afición es sinónimo de un gran equipo, y eso aquí en España no es costumbre.

Aquí en España estamos a costumbrados a no dejar pasar ni una. La derrota de nuestro equipo supone semanas de machaque constante a un jugador o a todo el equipo por parte de aficionados, no aficionados y prensa. Supone ponder en duda la profesionalidad de los deportistas, hacer que salgan en portadas humillados. Supone insultos, tanto al arbitro si ha tomado una mala decisión como sobre todo a los jugadores. Que si "burro", "hijo de puta", y un largo etcétera. Todos lo hemos hecho aunque solo sea alguna vez (me incluyo, aunque no es mi estilo a no ser que esté con mis colegas de broma).

Muchas veces en España todo eso supone echarle la culpa de la derrota al arbitro completamente, o al entrenador... no tenemos paciencia, queremos resultados inmediatos, y muchas veces los fans de un equipo se convierten en su verdugo con sus gritos, vejaciones y falta de educación.

Muy impresionado me quedé cuando, al caer el villareal a segunda división, los mismos "fans" que llevan siguiendo al equipo desde que jugó su primer partido en primera división, y los mismos que en el partido en que se jugaba el equipo la permanencia, tras el partido y en días posteriores, no se les ocurrió mejor idea que enfrentarse a ls jugadores tachandoles de "mercenarios, hijos de puta" o decirles cosas como "jugais con nuestras ilusiones". Deleznable. Y este es uno de los muchos ejemplos.

Pero ayer, durante el partido entre España e Irlanda pudo verse que esas cosas no existen en muchos países. Países donde la gente parece más humilde, más civilizada, más sencilla y sencillamente más educada. Porque a quien no se le ponen los pelos de punta con el siguiente video. España arrasando con la selección Irlandesa. 4-0. Este resultado supone la eliminación matemática de Irlanda de la eurocopa. Pero la afición Irlandesa, lejos de arremeter contra sus jugadores, se pasaron TODO el partido animando sin descanso, insuflandoles fuerzas, y premiandoles por su esfuerzo.

Lo mejor vino al final.

Llegados al minuto 89, cuando el partido moría, todos los Irlandeses del estadio empiezan a cantar "The Fields of Atherny", una canción típica Irlandesa que es casi como un himno, el himno del Irlandés orgulloso de serlo. Llego a ser Irlandés y acabo llorando, pero orgulloso. Todo un ejemplo.

AQUÍ EL VIDEO

Aquí está la letra:
By a lonely prison wall (En el solitario muro de una prisión)
I heard a young girl calling (Oí a una joven chica llamar)
Michael they are taking you away (Michael, se te están llevando)
For you stole Trevelyan's corn (Porqué robaste el maiz de Trevelyan)
So the young might see the morn. (Por lo tanto, el joven puede ver el mañana)
Now a prison ship lies waiting in the bay. (Pero un barco le espera en el muelle)
Low lie the Fields of Athenry (Abajo se encuentran los campos de Athenry)
Where once we watched the small free birds fly. (Donde un día vimos los pequeños pájaros libremente volar)
Our love was on the wing we had dreams and songs to sing (Nuestro amor volaba, teníamos sueños y canciones que cantar)
It's so lonely 'round the Fields of Athenry. (Hay mucha soledad ahora por los campos de Athenry)
By a lonely prison wall (En el solitario muro de una prisión)
I heard a young man calling (Escuché a un joven chico llamar)
Nothing matters Mary when you're free, (No te preocupes Mary mientras seas libre)
Against the Famine and the Crown (Contra la Hambruna y la Corona)
I rebelled they cut me down (Me rebelé y me pararon)
Now you must raise our child with dignity. (Ahora tienes que hacer crecer a nuestros niños con dignidad)
Low lie the Fields of Athenry
Where once we watched the small free birds fly.
Our love was on the wing we had dreams and songs to sing
It's so lonely 'round the Fields of Athenry.
By a lonely harbor wall (En el solitario muro de un puerto)
She watched the last star falling (Ella vio caer la última estrella)
As that prison ship sailed out against the sky (Mientras ese barco de cárcel se marchaba contra el cielo)
Sure she'll wait and hope and pray (Seguro que ella esperará, tendrá esperanza y pregará)
For her love in Botany Bay (Por su amor en Botanay Bay)
It's so lonely 'round the Fields of Athenry. (Hay mucha soledad en los campos de Athenry)
Low lie the Fields of Athenry
Where once we watched the small free birds fly.
Our love was on the wing we had dreams and songs to sing
It's so lonely 'round the Fields of Athenry.

Un saludo,

Hasseo.

jueves, 14 de junio de 2012

DEPORTIVIDAD

Buenas

La gente que me conoce sabe que me gusta mucho el deporte. Lo he practicado desde niño, he estudiado magisterio de Educación física, y es mi hobby favorito. El problema es que específicamente adoro los deportes de equipos o los competitivos, es decir, los que requieren que no estés solo para practicarlos. Y por ello a veces he de pasarme 1 o 2 semanas sin poder practicarlos, y he de hacer ejercicio por mi cuenta, cosa que me gusta, peor no disfruto tanto.

El deporte para mi es competición, rivalidad. Pero no competición sucia, o ricalidad para hacer perder a alguien, o sentirte "superior". Es algo que va más allá de eso. Es mejora, autosuperación, autoconocimiento, exploración de los límites de tu cuerpo... en definitiva, es llevar al límite tus posibilidades, tu habilidad. Aprender de ti mismo, del rival, de los compañeros, de todo lo directamente relacionado con el mismo deporte. Es por eso por lo que una de las cosas que más odio es la antipdeportividad, las trampas, el jugar sucio, no seguir las normas, no respetar al rival... eso no entra dentro de mi definición personal de deporte.

A veces, desde los medios deportivos y generales, no venden una imagen de juego sucio, de polémica, de tramposos y antideportividad, que muchas veces tiene una influencia muy negativa en todos nosotros, y especialmente en los niños.

Es por todo eso por lo que me gustaría compartir con vosotros un vídeo precioso, sobre la deportividad y el respeto al rival llevado al extremo. Y es que la competición y la rivalidad no están reñidas con al juego limpio y la mejora personal, en todos los sentidos.

Por alguna extraña razón, no puedo subir el vídeo, así que os dejo el enlace a youtube.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IiQ4SNkx_Z8

Un saludo,

Hasseo.

viernes, 1 de junio de 2012

SOLIDARIDAD PROFESIONAL

Buenas

Hace una semanita que no escribía nada por aquí. Ya era hora ya.

La verdad es que he estado bastante liado ultimamente. Que si llamadas de curros, que si papeleo, que si ayudando a estudiar a mi pareja... Además, he estado ordenando un poco mi futuro más o menos inmediato. Inlcuso aproveché uno de estos últimos días para ir a tomar un par de cervecitas con mi colega Faillen. Que bien me sentaron, ostia puta xD

Ya que estoy aquí, os voy a contar una anécdota que me sucedió hace unos pocos días. Estoy teniendo la ¿suerte? de que en apenas 20 o 30 días me han llamado para trabajar hasta en 6 ocasiones. Me ha servido para darme cuenta de que ahora la mayoría de ofertas de trabajo ni son ofertas ni son nada. Son una mierda.

Pero ojo, una de esas llamadas pintaba mejor que ninguna. Yo, que he estudiado magisterio, me ilusioné pensando que en breve era muy probable que fuera a trabajar por las tardes en una academia de primaria, dando clases de varias asignaturas. Mi currículum está en buena forma para la edad que tengo, y en las entrevistas en general suelo lucirme. Así que si, por un momento pensé que esta era la mía.

Pues bueno, al final ni siquera hubo entrevista. Cuando me llamó en propietario de la academia, me explicó que no dudaba de mi capacidad de enseñanza, que le parezco un tipo muy competente y con un gran futuro, bla bla bla bla..... PERO que había decidido darle el puesto a otra persona. ¿Que porqué? Ahí va.

Me contó que había recibido currículums de mucha gente joven... y no tan joven. Muchos de los no jovenes eran personas de 40 o 50 años con hijos, en el paro desde hace tiempo, y con una necesidad impersioa de trabajar. Una necesidad que, obviamente, no es en mi tan imperiosa.

Total, que me dió una explicación y me citó de nuevo para firmarme el papel del INEM y decirmelo cara a cara.

Lo más triste de todo esto es que el jodío tiene razón, y yo mismo pienso que ha hecho lo que debía hacer. Ha hecho lo correcto, lo que yo hubiera hecho probablemente en su lugar.

Conclusión: estamos jodidos, y encontrar algo que hacer es difícil. O al menos lo difícil es que funcione, tal y como está el panorama. La anecdota es como una lección de como está todo en España.

Al día siguiente estuve a las puertas de irme con mi novia a Londres de manera indefinida, ya que con total seguridad encontraría trabajo en menos de una semana, gracias a ciertos contactos allí. No ganaría mucho, pero viviría, trabajaría, ahorraría... produciría. Tras pensarlo en frío, finalmente casi con toda seguridad en septiembre empezaré a estudiar o el Máster de Psicopedagogía o la carrera de Psicología. No se porqué me decantaré, pero lo que está claro es que ahora solo hay prácticamente 2 opciones: o formarte para cuando esto se ¿recupere? o buscarse la vida por uno mismo.

Salvese quien pueda xD

Y ahora, para todos vosotros y como anticipio para empezar con ganas el finde, una cancioncilla de los buenos de Sonata Arctica. Vosotros si que sois grandes joder ya.



Un saludo,

Hasseo.

martes, 22 de mayo de 2012

LO QUE ALTINTOP NO HACE EN EL REAL MADRID

Buenas

Que Hamit Altintop está siendo un enorme BLUF durante su estancia en el Real Madrid es un hecho. Que casi no ha tenido minutos, y cuando los ha tenido se podría decir que los ha desaprovechado de mala manera también es cierto.

Lo que no es tan cierto es el hecho de que Altintop hicera goles de auténtica maravilla antes de formar parte de las filas blancas. Hoy mismo me acabo de enterar de que fue el ganador del premio Puskas (mejor gol del año) en 2010. Y la verdad, el gol es de los más espectaculares que recuerdo en toda mi vida.

Lástima que parece que no tendrá mucho tiempo de hacer uno igual en el Real Madrid, ya que han aparecido rumores muy serios sobre su marcha ya mismo al Galatasaray Turco. Hasta la vista pues, Mister Hamit.

He aquí el gol.



Un saludo,

Hasseo.

domingo, 20 de mayo de 2012

TANIA HEAD, LA FALSA VÍCTIMA DEL 11-S

Buenas

Una de las cosas que más me revienta son las personas mentirosas. Claro que siempre hay que ver cuales son los motivos tras una mentira, las razones de su fundamento. Pero hablando de la mentira en sentido estricto, y los mentirosos, en general no me gustan.

Pero hay una rama de la ciencia de la mentira a la que le tengo aún más asco, hasta el nivel de que creo que sus responsables deberían ser castigados con una severidad sin parangón. Estoy hablando de la estafa.

Porque no solo es una "mentira", sino que es jugar con los sueños, los proyectos de futuro y las esperanzas de las personas. Es como jugar con la misma vida y con sus expectativas de felicidad, sus inversiones, y sin necesidad de todo lo anterior, de su buena fe y su ingenuidad. Y ojo, no me refiero solo a inversiones económicas.

Escribo este post para compartir con todo el que lo lea el caso de Tania Head. Ésta persona se hizo muy famosa a raíz de los horribles atentado del 11-S en Nueva York. Y es que según su relato, era una de las supervivientes de aquel tremendo suceso. Como ella lo contó, era una de las supervivientes del atentado, de las 19 personas que se encontraban por encima del punto de impacto de uno de los aviones y sobrevivió. Contó que mientras bajaba horrorizada las escaleras, una víctima quemada viva le entregó un anillo, para que lo entregara a su futura pareja que estaba fuera de las torres. Poco después, desfalleció y despertó en el hospital. La gente no comprobó nada de lo que había contado. Les pareció suficiente prueba el hecho de que tuviera el brazo izquierdo con unas cicatrices muy visibles.

Se llegó hasta el punto de que, hasta hace poco, Tania Head era la presidenta de la asociación de víctimas del 11-S. Llegó a liderar visitas a la zona cero para poderosos magnates que querían ver de cerca el lugar de la tragedia.

Hasta hace poco. Todo se ha desmontado después de que, 2 periodistas del New York Times indagaran en el caso, y descubrieran que todo era un montaje. Tania Head es realmente una catalana llamada Alicia Estevez Head, y durante los atentados de Nueva York estaba en España.

Las cicatrices del brazo también tienen explicación, ya que unos años antes del atentado sufrió un accidente automovilístico bastante grave.

Parece incluso que en su barrio ya la conocían por mentirosa, y su familia ya había estado involucrada en fraudes y estafas desde hace ya más de 20 años.

Escribo esto como mera publicidad para que todo el mundo conozca el caso de esta mujer, asquerosa ella, por utilizar los sentimientos más profundos de la gente, la parte más oscura del ser humano, y una catástrofe sin igual, para ganarse un nombre, engañando a todo el mundo.

Espero que pague por ello, de corazón.

http://edant.clarin.com/diario/2007/09/30/elmundo/i-02401.htm

Un saludo,

Hasseo.

lunes, 14 de mayo de 2012

CRISTIANO RONALDO Y MESSI: GOLES 2011/2012

Buenas

Finalizaba hoy la liga, con los resultados que deciden definitivamente que equipos jugarán el año que viene competiciones nacionales, europeas o, para desgracia de algunos, quienes descienden de categoría. En este caso, no podrían haberle salido peor las cosas al Villareal, que ha descendido en los últimos 3 minutos, con un gol en el 88 en su contra, un gol del rayo Vallecano en fuera de juego en el minuto 93, y por la victoria del zaragoza ante un Getafe con 8 jugadores, gracias a expulsiones varias.

Por otro lado, de infarto el final de la Premier League en Inglaterra, que ha decidido el grandísimo jugador Kun Agüero en el minuto 93, después de empatar también en el 91. Felicidades al Manchester City.

Por otro lado, me gustaría, como hice también el año pasado, dar las gracias a Cristiano Ronaldo y Messi, sin los cuales la liga no sería lo mismo. Es un honor y una satisfacción para los aficionados tener en nuestra liga 2 jugadores de sus tallas, que han hecho esta liga la friolera de 45 (Cristiano) y 50 (Messi). Y eso solo en liga, son contar el resto de competiciones.

De todas formas, para los amantes del fútbol de estos 2, aquí dejo TODOS los goles marcados en liga por los 2. A disfrutar.






jueves, 3 de mayo de 2012

FELICIDADES REAL MADRID: LIGA 2011/2012

Buenas

Como buen seguidor merengue, esta entrada estaba cantada.

Y es que tras varios años de hegemonía blaugranba (bien merecida, todo sea dicho), en el club blanco ya se tenían ganas de ganar un trofeo tan importante y valioso como éste.

Tras un primer año en blanco, y un segundo ganando la copa del rey de manos del rival directo, ha sido este tercer año cuando realmente el Madrid ha vuelto al lugar del honor, derrotando incluso al Barcelona en su propio feudo, obteniendo el ansiado título de liga a falta de 2 jornadas, y a punto de ganar la décima champions, si no llega a ser por un poderosísimo Bayer y una fatídica tanda de penaltis.

Pero el año que viene el Madrid volverá, con más ganas que nunca de ganar la cahmpions. Y quien sabe, igual también la copa del rey, y la liga como este año. Ha sido un año difícil, pero con recompensa. Por todo ello:


FELICIDADES REAL MADRID 


Un saludo,

Hasseo.



martes, 1 de mayo de 2012

INTIMIDAD, REDES SOCIALES Y MÓVILES



Buenas

Casi 200 posts ya, y estrenando nuevo look de blogger. Supongo que tendré que acostumbrarme, pero de momento me parece menos intuitivo. El tiempo dirá xD

El post de hoy es algo que hace ya tiempo que me ronda la cabeza y que quería escribir. Esta tarde, de camino a casa de mi novia, he madurado la idea y me he decidido a escribirlo hoy de una vez por todas. Aunque he de decir que esta tarde, hace unas cuantas horas, todo me parecía más claro. Pero bueno, voy a intentar plasmar la idea que tengo en la cabeza.

Para empezar, he de decir que nunca he sido una persona demasiado dependiente de "tener lo último de lo último". Especificando más, mi cuenta de messenger me la creé el último de mis amigos de clase. Nunca me he gastado un duro en móviles, sino que todos me los han regalado o los he "heredado" de mi padre, y ni siquiera tengo cuenta de facebook. Ni de twitter. Ni tuve en su momento metroflog, ni phtolog de ese o como se llamara. Si me centro en el móvil, el que llevo ahora me lo dió mi padre cuando se lo cambió por otro. Es un Nokia Express music, con cámara de fotos (bastante pobre) y conexión a internet más bien chapucera (me imagino, aunque nunca la he probado).

Puedo decir que crecí voluntariamente a la "sombra" de todo ese tipo de cosas que iban apareciendo y que todo el mundo se hacía (messenger, flogs, facebooks, blackberrys). Y lo seguiré haciendo.

Realmente no pienso que en todo ello haya nada de "malo". No obstante, siempre he tenido la impresión (cada vez más), de que haciendome todas esas cosas despilfarraría mi tiempo y muchas veces mi dinero. De hecho, a veces MUCHO dinero. Y el tiempo y el dinero siempre han sido cosas que me gusta ahorrarlas para lo que de verdad me gusta. Por si fuera poco, parece que cada vez más nos intentan vender cosas que parecen muy prácticas (muchas veces lo son, no me entendais mal), pero que realmente o no necesitamos, o más bien incliyen cosas más bien accesorias pero realmente poco útiles. Pero claro, por todo eso que parece tan "versátil" nos clavan cientos de euros. Una vez dicho esto, me centro en el tema.

Llevo meses sorprendido por el tiempo que la gente dedica a todas estas "redes sociales", entendidas estas y en este post como móviles, blackberrys, facebooks, twitters y demás. Es casi imposible ir por la calle y no cruzarse por lo menos a 2 personas caminando a la vez que hablan (y eso aun es normal) o chatean, o revisan el facebook, o necesitan estar pendientes de algo para no sentir una sensación de ansiedad o "necesidad de" todo el tiempo. Porque no lo hacen por otra cosa. Verlo tan a menudo solo puede significar una total dependencia y enganche a todo ese tipo de cosas por parte de la gente.



Sin ir más lejos, hoy he invitado a mi pareja a tomar un café en una cafetería cerca de su casa. Mientras nosotros hablábamos constantemente de nuestro planes, de nuestras cosas, de temas personales y reíamos a gusto, una pareja supongo que casada, de unos 30-35 años de edad y con un bebé tumbado en un carro, se han sentado delante de sus cafés y, sin decir ni pío, se han pasado casi 30 minutos en silencio, atentos cada uno a su móvil de última generación, leyendo y tecleando. Él, todo el rato pendiente de facebook, y ella no tengo ni idea. Eso si, los 2 igual de concentrados. Repito, casi media hora, y el tiempo que hayan estado, después, pues nos hemos ido a casa a preparar currículums. Ese momento entre esa pareja de personas ha sido el detonante definitivo de este post.

Pero no se queda ahí la cosa. Estos últimos meses he visto grupos de amigos de más de 6 personas estando sin hablar en círculo en parques, trenes, autobuses y demás. O gente a solas, tanto caminando como en servicios públicos absolutamente concentrado en sus cacharros, sin enterarse de NADA de lo que pasaba a su alrededor. Incluso por si fuera poco, hace un tiempo un conocido me contó que NO PUEDE DEJAR DE MIRAR SU FACEBOOK EN SU BLACKBERRY porque si no se siente mal. La gente NECESITA saber lo que pasa en facebook en todo momento para SENTIRSE NORMAL. Y desde luego, eso cada vez pasa más, y a más gente, y es un problema. Mi propia hermana me cuenta que cuando se junta en grupo para hacer trabajos de universidad, la gente está pendiente del móvil en todo momento. Ni siquiera tiene la gente pudor de sacar el móvil de 400 euros para chatear, usar el wassap o ver que le han dicho en facebook.



Y yo me pregunto, ¿Donde ha quedado la intimidad? Los momentos en los que caminas solo por la calle, pensando en tus cosas, ya sean personales, o de un libro que has leído hace poco, o de una noticia, o de algo que te han contado los colegas por teléfono . O simplemente ordenando tus pensamientos. Sin NECESITAR estar pendiente en todo momento de lo que hacen o piensan los demás sobre lo que tu haces. ¿Cuando se dejó de lado todo ese mundo, esos momentos? ¿Como podemos estar adentrandonos en un mundo en el que todo eso no existe, donde la gente NECESITA imperiosamente estar pendiente de los demás, dejando además voluntariamente que todo el mundo sepa lo que estás haciendo, sea comer, dormir, ducharte o que estás fastidiado, y NECESITAR SABER que te dice la gente al respecto? Suena exagerado, pero es así.

Por otro lado, detecto otro "fallo", aparte del enganche en todo esto. Es cierto que facebook, el móvil o cualquier red social tiene muchas oportunidades, que bien utilizadas pueden ser ventajosas (por ejemplo parejas que vieven muy lejos). Sin embargo, la excusa "pero no hace falta utilizarlo así" o "Es culpa de cada uno como se usa" ya no sirve, porque el uso inútil de estas cosas se ha generalizado de tal manera que la vuelta atrás es casi una utopía a mi modo de ver. A todo esto, hay que añadirle un punto clave: la gran mayoría de la actividad que se realiza en todos estos "lugares" no tienen objetivo, ni fruto que recoger, ni un propósito claro, más que cotillear, hacerse notar como un pavo real y nutrir el ego. Por si fuera poco, me gustarñia reseñar este dato. Hace apenas 2 meses, se llegó a la conclusión de que CASI EL 70 POR CIENTO DE LOS ADOLESCENTES PREFIEREN JUGAR EN MÓVILES O REDES SOCIALES. ¿Cómo se explica esto, teniendo en cuenta que los juegos de redes sociales en general son mucho peores, muchos no tienen objetivo concreto y lo que te piden no se consigue con esfuerzo, sino pidiendo a la gente que haga clicks en tus peticiones? ¿Como se explica teniendo en cuenta que son juegos casuals, para pasar el rato, con peor control y ninguna aspiración más que vender lo máximo posible al mínimo coste? Yo os diré lo que pasa, mi teoría al respecto. QUE PREFIERAN JUGAR A JUEGOS EN MÓVILES Y REDES SOCIALES NO ES MÁS QUE UNA EXCUSA PARA JUSTIFICAR SU ENGANCHE, SU DEPENDENCIA, PORQUE TODO EL TIEMPO QUE LO PASAN EN ESOS JUEGOS LO PASAN ESTANDO A LA VEZ PENDIENTES DEL MUNDO EN FACEBOOK Y DEMÁS. Y no encuentro otra explicación, y mucho menos teniendo en cuenta la calidad de muchos juegos de la actual generación.

                         "Necesitar publicar que en este momento estás, por ejemplo, duchándote, es el colmo"


Otro "error", este para mí todavía más importante, es el hecho de que estar "enganchado" a estos artilugios  supone en las personas un "ESTADO DE ALELACIÓN", de emparramiento e incluso de estupidez. PERDIDA DE ATENCIÓN, en definitiva. Estando todo el día en la pantallita, pendiente de lo que te dicen o dices, de como se reciben tus comentarios, consigue que la gente no preste atención a nada más, o más bien que deje de lado el resto del mundo. No piensan, no procesan, no tienen más vida interior y exterior que pensar en que es lo próximo que puede colgar en cualquiera de estos lugares para llamar la atención. Pero no solo eso. Todo ese estado de enganche y alelación, y todo ese tiempo invertido en mirar la pantalla durante horas y horas y horas durtante el día y en cualquier momento del día, podría ser empleado por ejemplo en hacer actividad física, perder peso y sentirse mejor, cosas de las que todo el mundo se queja de no tener tiempo. Más bien no se tienen ganas, no sea que nuestro estado se actualice con algún comentario y se lo pierdan. ¿A quien demonios le interesa si estas durmiendo, duchandote o cagando? ¿A quien le interesa que en tu perfil publiques "Triste y sola/o"? ¿Necesitas llamar la atención de esa manera? ¿Que mil personas te llamen guapo/a, y ser el centro de atención? Pues tienes un problemón.

Me gustaría aclarar para terminar, que no tengo nada concreto contra ninguna red social, o un móvil, y como digo, tienen funciones que a muchas personas les resultan muy útiles. Cada uno gasta su tiempo y su dinero en lo que quiere, con sus consecuencias y su satisfacción personal después. Sin embargo, me da la sensación constante y cada vez más de vivir en un mundo de zombies, de personas dependientes de saber lo que todo conocido y por conocer hace en todo momento, y que a su vez todos ellos sepan lo que hacen ellos mismos en todo momento y lugar. Un mundo en el que las redes sociales, con sus cosas buenas, puedes ser útiles, pero en el que la gente se pasa las cosas útiles y el buen uso por el forro constantemente, y cada vez de manera más habitual, justificando además este comportamiento con excusas sin sentido, o sin fundamento ninguno. Un mundo muy diferente del de antes, en el que no teníamos móvil, ni messenger, ni nada más que el correo y el teléfono fijo, y si queríamos tiempo para nosotros, era todo tan sencillo como encerrarse en su habitación, o aún mejor, irse a dar un paseo. Ahora eso es muy difícil, y muy poca gente se resiste a ello. De hecho, dentro de poco parece ser que hasta para trabajar será necesario tener facebook. Y de móvil ni hablo, porque ya es necesario desde hace muchos años. Siempre quedará quedar en un bar, con un buen café, o un buen partido de fútbol, para comunicarse a la antigua usanza, con contacto, y disfrutar despuñes de tiempo para uno mismo, sin necesidad de saber todo de los demás en todo momento.

¿Que pensais de todo esto?

Un saludo,

Hasseo.

lunes, 23 de abril de 2012

Y CRISTIANO NOQUEÓ AL BARÇA

Buenas

No estuve realmente nervioso por el clásico liguero del pasado sábado 21 de Abril hasta que quedaban 5 minutos para que empezara el partido. Pero cuando llegué a ese momento, la tensión solo se relajó en el descanso, y no dejé de estar nervioso en las siguientes 2 horas, prácticamente. Hasta que acabó el partido.

Y es que tanto Madrid como Barça necesitaban ganar (aunque al madrid un empate, y más siendo en el Camp Nou, no le venía mal). El Barça para tener opciones claras al título liguero, y el Madrid porque si vencía, prácticamente se llevaba la liga. No matemáticamente, pero se la "aseguraba". Además, era un golpe muy duro al directo rival, al mejor equipo del mundo: derrotados en su feudo, y con la liga mucho más cerca.

Por si fuera poco, una victoria "despejaba" los fantasmas de años anteriores, en patidos llenos de impotencia, de juego madridista impreciso, espeso, demasiado defensivo y cobarde. Como dije en muchas otras ocasiones, las victorias del Barça fueron siempre justas y merecidas. Pero también estoy seguro de que la diferencia real entre los 2 equipos no eran los 5-0, 6-2 o 1-3 que le cascó el Barça al equipo merengue. Todo pasaba por organizarse mejor, jugarle de tú a tú, y sacar a relucir la calidad inherente a todos los jugadores blancos.

Y así fue el sábado. Un partido táctico, hermoso a su manera, con ocasiones, momentos para el recuerdo, y una alegría madriditsa desatada en cada uno de los 2 goles blancos.

Pero especialmente para mi recuerdo y el de muchos madridistas quedará el segundo gol, el de la victoria, el que protagonizaron Ozil y Cristiano Ronaldo. Porque estaban injustificadas (yo lo tenía clarísimo) todas las críticas a Cristiano sobre que no aparece en las grandes citas. O que no se luce. O que no decide. O que desaparece.

Porque Ronaldo apareció como una moto, para superar con una velocidad de atleta a los 2 defensas culés, para sacar de quicio al portero blaugrana, para rematar de una manera exquisita y, porque no, para dirigirse hacia la afición culé que abarrotaba el Camp Nou como antaño hizo el capitán Raul en aquel famoso gesto silenciandolos a todos, y decirles: "¡Calma, que yo estoy aquí!"

Es cierto que cualquiera de los 2 equipos se hubiera merecido la victoria, ya que fue un grandísimo partido. Pero esta vez, la calidad decisiva la impuso el conjunto madridista. Y yo, tan contento, con un partido que recordaré siempre, y que puede significar el título de una liga deseada durante años. Ya casi es nuestra.

El resumen del partido (si lo borran volveré a subirlo en cuanto pueda).



Un saludo,

Hasseo.

jueves, 19 de abril de 2012

TOP 10 BOSSES DEMON Y DARK SOULS

Buenas

Las sensaciones que me han dejado Demon's y Dark souls están dando ya sus últimos coletazos, y están injertandose ya en mi memoria para que cada vez que me acuerde de un videojuego mítico, tenga que sacar el tema. Es por eso, por el hecho de que dentro de poco la sensación se diluirá y me centraré en otros juegos de PS3, que he decidido hacer el último post directamente dirigido a esta saga. Y que mejor forma de hacerlo que dedicarle el post a los autenticos protagonistas de ambos juegos, los bosses o jefes, que tan bien y tan mal nos lo han hecho pasar a los que hemos tenido el placer de disfrutar de estos 2 RPG's.

Antes de empezar, debo dejar claro que la lista es totalmente SUBJETIVA, es decir, es mi opinión. Además, el criterio de clasificación no es que el monstruos sea más o menos difícil (cosa que también cuenta), sino que sean peleas que por alguna razón u otra me hayan marcado más o menos, y de las cuales tengo por seguro que recordaré durante muchos años.


10- VANGUARDIA


Supongo que todos los que nos hemos enfrentado a Vanguardia hemos muerto alguna vez. Aunque solo sea 1. Al final, aún con los golpes que pega (en 2 o 3 golpes puede tenerte fuera de combate), no es un boss TAN difícil. Sin embargo, ocupa un hueco especial dentro de mí, por el hecho de ser el primer boss al que me enfrenté: es el boss del tutorial de Demon's Souls. Quien me iba a decir que a los 15 minutos de empezar a probar Demon's Souls, me iba a salir un tío gigantesco con una maza, y me iba a destrozar en menos de 1 minuto. Mi rival conoce esa sensación muy bien también.


9- SIF EL GRAN LOBO GRIS


La batalla contra Sif es un quebradero de cabeza para algunos y una batalla relativamente fácil para otros. Aunque es cierto eu en mi primera partida en Dark Souls me derrotó unas 3 veces, el la partida + ha sido mucho más sencillo, y ha caído a la primera. Pero que Sif esté en el top 10 no responde tanto a la dificultad, sino sobre todo a la belleza del boss, y la belleza del combate en sí. Cuando mi personaje se acercó a la espada de Artorias en la cinemática, siempre pensé que saldría un gigante tras la tumba. Cuando ví salir a Sif, gruñéndome rabioso, y cogió la espada con la boca, flipé. Pero cuando empezó el combate, y especialmente la música, me di cuenta de que estaba jugando una de las batallas más hermosas que nunca había protagonizado en una consola. Genial.


8-DEVORAHOMBRES


El caso del Devorahombres es de tela. La primera vez que me enfrenté a él, en un pasillo estrechísimo con un vacío insondable a los lados, pensé que era fácil. Le estaba pegando, le quitaba una vida razonable con cada golpe, y esquivaba bien sus ataques. Pero cuando me acertó un golpe, salí despedido, de manera que me echó al vacío y morí. Me dió rabia, pero volví dispuesto a que no me volviera a pasar. Y la cosa iba mejor. Pero cuando le había quitado media barra de vida. Pasó lo que nunca me hubiera esperado. Un segundo devorahombres apareció de la nada. Me reventaron. Nunca me olvidaré de la cara que se me quedó. O.o Algo así xD


7-GARGOLA


Si probais a poner en google "Dark Souls gárgolas", lo primero que os saldrá será un post del foro de 3djuegos de un tio preguntando "POR DIOS ¿Como se mata a las gárgola?". A partir de este hecho se puede comprender lo hija de puta que puede llegar a ser. La gargola es parecida a devorahombres, solo que más complicada a mi parecer. Para empezar, quitan más vida, espamean más, y tienen en general son más fuertes. Especialmente acojona la presentación, como se deshace de su piel de piedra y se deja caer en el techo de la catedral. Mucha gente se ha quedado atascada en ese boss. Sin embargo, tiene un truquito que descubrí, gracias al cual el combate se hace facilísimo... solo diré que la electricidad ayuda xD Gran combate, he dicho.


6-DRAGÓN BOQUIABIERTO



El dragón boquiabierto tiene una presentación impresionante. Y aunque no es un boss difícil en general, si te coge bien y de frente, sin ninguna duda TE REVIENTA. No me llegó a matar, pero durante unos segundos estuve seguro de que me lo habñia hecho. Suerte que tuve. Este boss ha ganado puntos también por su espectacular y asqueroso diseño...¿Es un dragón? ¿Un zombie? ¿Una vagina con dientes? xD No lo sé, pero mola.


5-CABALLERO TORRE


El caballero torre se ha convertido por méritos propios en un símbolo de la saga. Porque es espectacular, pese a su "simple" diseño. Porque es ENORME, y porque hay que saber como matarlo. Además, alrededor del mapa de combate hay unos cuantos arqueros spameando. Y pese a lo grande que es, ataque de cerca, de lejos y desde donde le sale de su brillante culo metálico. El caballero Torre es un símbolo.


4-NITO, EL SEÑOR DEL CEMENTERIO


Desde los primeros trailers que vi de Dark Souls, había querido tener el juego solo para poder combatir a Nito. Podríais pensar que es el típico "señor del mal", con sus esqueletos, en plan nigromante. Y es así, pero por alguna razón (quizá el diseño, quizá el nivel donde te lo encuentras, quizá ESA MÚSICA), Nito da canguelo, y consigue separarse de sus homólogos clicheados. Ver su presentación, sobre todo después de haber pasado lo que has pasado para llegar hasta él, te deja con los pelos de punta. Impone a saco. Y que conste que pienso que no es un boss "especialmente" difícil. Pero como mola, como mola. Nito for the win.



3- EL ACECHADOR DE LLAMAS


Entrando directamente en el top 3, tenemos a uno de los bosses que me han marcado la vida, así como uno de los que ha conseguido que más gente deje tirado un videojuego. El acechador de llamas, o Flamelurker, como es conocido en inglés y en general entre los jugadores de la saga demon's, es un boss de Demon's Souls considerado por muchos como el más difícil entre los 2 juegos. Y es que aunque no es un boss muy grande (es más bien una especie de gorila en llamas), su sistema de combate es muy sencillo: SPAM. Desde que te visualiza dentro de su campo de visión, el spam se convierte en su modo de ataque. No te deja respirar, y lo que es peor, a medida que va perdiendo más vida, más spamea, y menos tiempo te da para hacer nada. Lo peor, además, es que sus golpes duelen una barbaridad, y aún teniendo escudo, es más que probable que de alguna manera u otra acabe rompiendote la defensa. Y encontes, es probable que estés acabado, sobre todo si te lo hace de cara al final del combate. ES UN HIJO DE LA GRAN PUTA.


2-FOUR KINGS


Four Kings es el boss que rompió mis esquemas totalmente. Mientras que el récord de veces que un boss me había matado lo tenían los buenos de Ornstein y Smough, cuando llegó Four Kings, el muy desgraciado se propuso rebasar esa cifra. Y vaya si lo consiguió. Me debió reventar unas 20 veces. Y es que no veía una manera sana de acabar con él. Una de las razones sería quizá que para enfrentarte a él, mi estrategia normal de combate no servía, y tuve que adaptarme a un nuevo modo de juego. Mi estilo era una patata contra él. A eso, claro está, hay que sumarle que es muy fuerte, que tiene ataques de cerca, de media distancia, y de lejos, y todos overs. Y por si aún fuera más poco, no está solo... ahí lo dejo. Four Kings, boss mítico, un rival digno de BULLET xD


1- ORNSTEIN Y SMOUGH


Quizá Ornstein y Smough no me constaran tanto de derrotar como Four Kings. Tan solo me derrotaron 4 0 5 veces. Sin embargo, lo que si que tengo claro es que igual que me salió bien la jugada y mer los cargué a la de 5, podrían haber sido muchas más. Es lo que tiene cuando te enfrentas a 2 bosses que te persiguen sin descanso por una habitación llena de columnas, uno flaco y otro gordo. Si te da el flaco te deja a punto de la muerte. Si te da el gordo, te revienta. Sumadle a todo eso una música ULTRAÉPICA, al gordo destrozando en tiempo real las columnas de la sala cuando usa su mazo, a un combate que se hace larguísimo, y en el que cometer un mínimo error te garantiza un 90 por cien de posibilidades de irte a la tumba. Y todo eso sin contar "la segunda parte del combate", que es para fliparlo en colorines. Decir más seria una bobada. Ésta es una batalla que todo amante de los videojuegos, y sobre todo de los RPG DEBE vivir por lo menos una vez en la vida. Porque desde ese día la canción de batalla de ese combate se grabará en tu cabeza a fuego, y sonará cada vez que en tu vida real tengas una prueba de fuego. MOST EPIC BATTLE EVER.




Hasta aquí mi lista de bosses, totalmente subjetiva y basada en criterios diversos y personales. Si alguien quiere compartir su lista de bosses, aunque solo haya jugado a uno de los 2 juegos, que lo haga. A mi me encantaría escucharlo xD

Un saludo,

Hasseo.

viernes, 13 de abril de 2012

DEMON'S Y DARK SOULS: ANALISIS

Buenas

Creo que es incontestable el hecho de que en la actual generación videojueguil, en comparación con las pasadas, los juegos de rol han quedado relegados a un segundo plano. Tanto el desgaste y la bajada de calidad de los RPG's japoneses como el afloramiento de juegos que buscan explotar los gráficos hiperrealistas y la acción sin control, se ha dejado notar de una manera increíble. No quiere esto decir que no hayan buenos juegos, ya que hay muchísima calidad por ahí fuera. Solo hay que ver la calidad de los Mass Effect, los Uncharted, los Zelda o los Biochock, por ejemplo. Lo que está claro es que los shooters y los juegos de acción han sido los protas de esta generación, end etrimento del rol, que nos ha ofrecido títulos de una calidad dudosa, o aptos solamente para gente "muy rolera".

Es por eso por lo que Demon's Souls y Dark Souls merecen no solo un aplauso, sino una ovación espectacular por lo que, al menos a mi modo de ver, han suspuesto en estos años tan poco roleros. No solo han devuelto al rol a su lugar, sino que lo han hecho de una forma magistral y, sobre todo, original, atrevida y arriesgada.

"El acechador de llamas es un gran amigo. Os hará tirar el mando por la ventana."


EL "NUEVO" ROL

Demon's Souls es el primero de una saga que, según parece, va a alargarse bastante en el tiempo, especialmente debido al gran éxito que ha tenido este y su sucesor directo, Dark Souls.

Si tuvieramos que comparar a Demon y Darks Souls, lo que podríamos decir es que son juegos MUY similares. Los dos comparten mecánicas de juego, objetivos, sistema... etc. Sin embargo, y aunque Demon's Souls es un juego excelente, Dark Souls recoge toda esa excelencia y originalidad de Demon's y la transforma, llevandola un paso más allá en todos los sentidos, convirtiendo la experiencia de juego en una especie de iluminación del videojugador, un camino que es necesario que todo gamer recorra alguna vez.

El argumento en los Souls es quizá el punto menos importante de todos. En los 2 juegos, pero especialmente en Dark Souls, el argumento del juego se le cuenta al jugador a cuentagotas. Es decir, que todo son leyendas, mitos y batallas olvidadas, que iremos escuchando a lo largo de nuestros encuentros con otros personajes. Es tarea del jugador organizar todos los datos para dotar de sentido a lo que realmente pasó en cada uno de los 2 juegos. O no. Porque como digo, la historia y sus míticos y carismáticos personajes de leyenda son una mera excusa para lo que de verdad importa en estos 2 juegos: la mecánica y el juego en sí.

"Si me coge, me revienta"


Al principio del juego, creamos a nuestro personaje en el editor, le ponemos nombre, le asignamos una clase y escogemos un objeto como ayuda "extra" para empezar la partida. Cada clase, de las 10 disponibles, viene con unos atributos básicos. No obstante, a lo largo de la aventura, podemos dedicarnos a subir lo que nosotros queramos. Es decir, podemos empezar con un soldado a melé, pero a mitad del juego decidir empezar a mejorar a nuestro antojo sus atributos mágicos.

Una vez dicho esto, a lo que de verdad importa. Demon's y Dark Souls nos proponen ir avanzando por unos mundos absolutamente sobrecogedores. Desde castillos abandonados, pasando por pantanos infestados, nidos de arañas gigantes, catacumbas de antiguos reyes, ciudades perdidas, fortalezas llenas de trampas... Todo ello aderezado con criaturas con un diseño épico y glorioso, sobre todo en Dark Souls. Mantícoras, hidras, minotaruos, demonios, dragones, berserks, no-muertos, insectos... Pero sin ninguna duda, los verdaderos protagonistas del cacaos son los jefes finales, los bosses. Cada monstruo dependiendo de us dificultad, nos dejará "almas", que nosotros invertiremos en mejorar nuestros atributos, o en comprar y reparar armas y armaduras. Pero ojo, si morimos en un punto, TODAS nuestras almas se quedan ahí, en el suelo, y tenemos que volver allí y tocar nuestra mancha de sangre para recuperarlas. Si morimos otra vez antes de llegar, las almas desaparecerán.

Tras leer esto, y que a muchos se os haya hecho la boca agua con el entorno con el que os vais a encontrar, decir lo más importante de todo: DEMON'S SOULS Y DARK SOULS SON JUEGOS MUY DIFÍCILES. Y cuando digo que son muy difíciles, quiero decir que os olvideis de morir de vez en cuando. En slos Souls, morir está a la orden del día. El propio juego parece estar preparado para sorprederte en cada esquina, para que los monstruos intenten acabar contigo de la manera más rápida y eficaz, o si no pueden, de la más lenta y dolorosa.

"Típica frase del videojugador de Demon y Dark Souls"


He aquí la verdadera esencia de estos dos juegazos. Cada monstruo, cada pequeño enemigo, es una gran batalla. En los Souls uno no puede fiarse ni de su propia sombra. La tensión forma parte del juego, ya que nunca sabes que demonios (nunca mejor dichoxD) te vas a encontrar tras cada esquina, cada recoveco, cada puerta... Y no hablemos ya de los bosses. Algunos gigantes, otros no tanto. Unos dragones, otros criaturas que no te hubieras imaginado nunca. Pero en definitiva, TODOS, hasta el más "débil", son capaces de amargarte la vida si bajas la guardia. Podría decirse que en estos 2 juegos nunca puedes "dormirte en los laureles". Y es eso precisamente lo que hace que no te canses, porque no existen los altibajos. No puedes permitirte el lujo de pensar "bha, aquí voy a entrar a saco que parece fácil". ERROR.

También hay que decir que cada juego cuenta con unos "checkpoints" o lugares de descanso. Mientras que en Demon's tenemos el NEXO, un lugar que se comunica con cada mundo y sus niveles, en Dark Souls contamos con HOGUERAS. Son los puntos de descanso, donde recuperamo nuestra vida y utilizamos nuestras almas. Pero al usarlas, los enemigos renacen TODOS, menos los bosses y minibosses.

"La batalla contra Ornstein y Smough es de biblia. Epiquísima... aunque extremadamente difícil"


Algunos de los que haya leído esto, pueden pensar "bha, si es tan difícil paso". Pues a todos ellos, DEBO decirles que no pasen. Morir en Souls es "parte del juego". La muerte, los golpes de los enemigos, enseñan: enseñan como atacar la próxima vez, el rango de ataque de cada enemigo, como afrontar a continuación la situación, diseñar estrategias para derrotar a ese tío que parece inmortal... y es cuando funcionan esas "estrategias", cuando derrotas a esos seres inmortales, cuando Souls alcanza el clímax definitivo. La recompensa del esfuerzo, de enfrentarte a un enemigo que parece imbatible, al que has "desnudado" hasta encontrar un hueco en su defensa, una debilidad, un talón de aquiles. La sensación es parecida a cuando terminas de hacer deporte..."soy el puto amo", con las hormonas a flor de piel. Es una sensación indescriptible.

Además, el juego está lleno de secretos. Pasadizos ocultos, puertas que cuesta abrir, enemigos escondidos, armaduras legendarias, forjadores míticos que puedes encontrar... Esto, unido a un diseño de niveles exquisito, conforma un mundo inmejorable. Por si fuera poco, aunque el mundo es enorme, iremos "conectando" cada zona, abriendo puertas antaño cerradas, o ascensores desconectados, de manera que al final queda una sensación de mundo enorme, pero facilmente recorrible.

"Uno de los primeros "amigos" que nos encontraremos en Dark Souls"


A todo ello, debemos añadirle un apartado sonoro genial. Los efectos de sonido son bestiales, pero las diferentes fases no tienen música ninguna. Solo tienen banda sonora un par de lugares de descanso, y todos y cada uno de los bosses. Temas que perdurarán en la memoria de los gamers, por épicos y por asociación a combates legendarios.

Por otro lado, estos 2 juegacos cuentan con un modo online (que yo no utilizo, cosas mías xD), para poder juegar tanto en PVP, como para cooperar online a derrotar a los jefes que se te puedan atascar. De esta manera, la dificultad del juego "per se" no varía, pero todo se vuelve más sencillo cuando se derrota un boss entre 4 personas. Si se hace solo, la dificultad es exponencialmente más alta.

"Esta zona es para mear y no echar gota. De las zonas más cabritas que nunca he jugado en un videojuego. BESTIAL."


Otro punto interesante de estos dos juegos, es que recuerdan mucho a los videojuegos de antaño. Y no hablo solo de su gran dificultad, ya que por ello ha sido catalogado muchas veces como el moderno Ghost's and Ghouls. Al igual que antes, apenas existe en el juego "tutorial" como tal. El tutorial de estos juegos es tan básico que deja el resto de cosas que debe hacer el jugador a la turulé, de manera que el gamer debe "explorar" y "probar" para ir aprendiendo las diversas cosas que se pueden hacer en Souls. Y es que es increíble lo profundo que puede ser un juego que tiene un sistema de batalla TAN PROFUNDO y a la vez TAN SENCILLO. Gatillos derechos del ratón utilizamos las armas, escudos o magias de la mano derecha, y lo mismo sucede con la izquierda. Por otro lado, con el pad cambiamos de objeto, con un botón (círculo) rodamos, y con otro (cuadrado) consumimos objeto. Sencillo, pero impresionantemente profundo, solo hace falta probarlo. Todo esto se ve aderezado con cientos, y cientos,y cientos de ítems, armaduras y armas de todo tipos y clases, unas más pesadas, otras más ligeras, con sus efectos adicionales y demás. Contra más pesado sea el equipo que llevemos más lento nos moveremos, y a la inversa... aunque todo esto también se puede entrenar, de manera que seas un zamarraco con armas gigantes y armaduras bestiales pesadísimas, y no te muevas tan lento, gracias a algún objeto que ayude o porque hemos subido el aguante.

Si tuviera que sacarle algún contra a los demon's y darks, probablemente serían los siguientes. En primer lugar, es cierto que el nivel "gráfico" no es comparable a los Call Of Duty o Uncharted. Aunque en este punto, y a su favor, he de decir que aunque en Demon's Souls es más palpable este hecho, en Dark Souls el diseño gráfico es tan alucinante que no te das cuenta hasta que lo lees en alguna web o en alguna review. En resumidas cuentas, te lo pasas tan en grande y te sientes tan ocupado que ni te das cuenta.
En segundo lugar, en Dark Souls especialmente, hay una zona (ciudad infestada) en la que el juego sufre una bajada de frames que se deja notar. Realmente la cosa dura más bien poco (cosa de 1 par de minutos de nivel), y realmente no es muy molesta, aunque es una cosa que quizá deberían haberse trabajado, porque realmente es un trozo pequeño, una gilipollez que me niego a pensar que no podían "esconder", al menos. Pero vamos, nada grave, ni mucho menos.

En definitiva, y resumiendo, Demon's y Dark Souls han sido para mi un hito. Un hito porque definitivamente son un soplo de aire fresco para la industria, pero sobre todo para el rol. El ROL con mayúsculas. Podemos hablar de juegos como The last Story en Wii, o Pandora's Tower, que parece que intentan volver al rol de antes, al de los final fantasy's y legends of dragoon. Al rol que mucha gente añora. Pero los Souls van un paso más allá. Con una mecánica sencilla, se saca de la manga una fórmula que sirve para revitalizar de un plumazo el RPG, volviendo en parte a los difíciles juegos de antes, pero a la vez innovando. Se trata de un regalo, pero a la vez un regalo cruel, despiadado, que consigue que nos llevemos al límite de nuestras posibilidaades. Un viaje que hace que el gamer se exprima, porque no nos equivoquemos, metería la mano en el fuego de que el juego está tan bien diseñado y estudiado, que CUALQUIER persona, sea online u Offline, puede acabarlo, pues como ya he dicho, el juego enseña. Es una lección sobre la capacidad escondida de todo videojugador, que muchas veces no sabe que tiene. Además, siempre queremos saber que hay más allá de ese punto en el que hemos muerto, porque siempre estás seguro de que lo que viene es más espectacular... aunque probablemente más letal, si cabe. Pero todo esto da paso a una sensación de ÉXTASIS total cada vez que derrotas a un nuevo boss, o superas una zona difícil. ESA ES LA MAYOR RECOMPENSA DE LOS JUEGOS. Una sensación de triunfo que a veces tarda horas en abandonarte. Por ejemplo, en mi caso, nunca olvidaré cuando derroté a Sif, después de que me hubiera matado 3 veces. No fue el boss más difícil, ni mucho menos, pero ideé una estrategia que me funcionó a la perfección, y lo derroté el domingo a última hora, justo antes de que no puediera volver a jugar en casi una semana. El objetivo estaba cumplido. Estuve con una sonrisa en la cara, como un idiota, hasta que me acosté, pensando en lo amo que era xD Por tanto, me quedo corto si digo que, junto con Bioshock, Demon's pero SEOBRE TODO DARK SOULS, son uno de los mejores juegos de la generación, probablemente de mis favoritos de todos los tiempos, y sin duda la experiencia más épica rolera que he vivido nunca enfrente de una consola o PC. Y no me arrepiento de decir esto, ni lo haré.

Si los jugais, recordareis para siempre niveles exquisitos, batallas épicas, bosses legedarios, músicas de OST mítica... y nombres como Ornstein, Nito, Four Kings, Demonio Toro o Quelaag se os quedarán grabados en vuestra memoria de jugones para siempre. INCLUSO EN LA MEMORIA DE LOS FAILLENS PECEROS Y LAS MIKUS PLEYERAS xDDDDDD (Guiño guiño ;) )


DEMON'S SOULS


VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------8,5
SONIDO-----------------------9
GRÁFICOS--------------------8,5
DIVERSIÓN-------------------10
JUGABILIDAD----------------9


NOTA FINAL----------------------------9,00



DARK SOULS


VALORACIÓN


AMBIENTACIÓN--------------9,25
SONIDO-----------------------9,5
GRÁFICOS--------------------9
DIVERSIÓN-------------------10
JUGABILIDAD----------------9,5


NOTA FINAL----------------------------9,75


Aquí un trailer tributo a Dark Souls, para despedirme.



Un saludo,

Hasseo.






jueves, 12 de abril de 2012

CRISTIANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL (4)

Buenas

Es duro cuando llevas un blog y un jugador como lo es Cristiano te obliga a escribir un pequeño post sobre él cada semana. Parece que le ha gustado eso de salir en la ludoteca de menda y reventar porterías a cañonazos con parábolas imposibles y balonazos de ensueño. Si es que en el fondo no puede ser tan difícil. El lo hace todas las semanas xD



Un saludo,

Hasseo.

lunes, 9 de abril de 2012

YO, LESIONADO

Buenas

Durante toda mi vida, la relación con las enfermedades y las lesiones ha sido extraña, aunque intensa.

Nací prematuro, y bastante chiquitín. Pesé 1,8Kg (de hecho mis padres siempre me han llamado cariñosamente "2 kilitos" xD). Por si fuera poco, era un niño MUY delgado, mucho más que ahora. Y eso que los que me conocen saben que soy delgado.

Pues bien, mis primeros 5 o 6 años los pasé de enfermedad a enfermedad. Fui un nene bastante débil. Comía muy poco, lo que comía lo vomitaba, estaba escualidito....

Nuestro médico le dijo a mi madre un día que, con toda seguridad, cuando fuera adulto no iba a pasar del metro 40 de altura, a todo más metro 50. Una de las "soluciones" que le propusieron a mi madre fue que me injertaran hormonas del crecimiento. Obviamente, tenñia sus riesgos. Es exactamente lo que le hicieron a Messi. Si veis los videos de chiquitín, era una pulguita.

Pero mi madre se negó, considerando que los riesgos eran demasiados. Así que puso todo su empeño en que yo creciera sano y fuerte: me hacía meriendas a base de purés de fruta (estaban que te cagas), me escondía la cebolla debajo de la carne, esperando que no la notara...

Al final, entre pitos y flautas, todo salió mejor de lo que todo el mundo esperaba. No mido 2 metros. Me he quedado en 1,70, de los cuales estoy más que contento. Aunque el 90 por ciento de mis amigos siempre han sido mucho más altos y fuertes que yo.

No obstante, y con todo lo quiquitín que siempre fui, desde bien pequeño hice mucho deporte. Si echo la vista atrás, he hecho atletismo, futbol, futbol, sala, frontón, badminton, ping pong... El deporte y la competición me han ayudado muchísimo. No solo es algo sano, sino que por supuesto ha sido una ayuda clave para mi desarrollo, tanto físico como psicológico.

Aunque no tenía (ni tengo) la misma fuerza que mis compañeros, al ser el más chiquitín también era el más rápido. Corría como un rayo, y me escabullía entre mis rivales fácilmente. Aún hoy en día, cuando juego a frontón, no tengo la misma fuerza que muchos de mis rivales, pero por el contrario, llego a pelotas casi imposibles.

En definitiva, he aprendido a ser un experto en sacar un gran partido de los recursos que tengo, aunque sean pocos. Eso se ve plasmado tanto en el deporte, como en los videojuegos, como en cualquier otro ámbito de la vida. Lo tengo más claro que el agua.

No solo estoy muy sano y fuerte gracias al deporte que he hecho toda mi vida (y que sigo haciendo por mi cuenta con una intensidad moderada), sino que hoy en día apenas me pongo enfermo.

No obstante, lo que si que me pasa bastante de vez en cuando y en mucha mayor proporción que en el resto de mis compañeros, es que me lesiono fácilmente.

Torceduras, dolores, esguinces...si me paro a pensarlo, la mayoría de veces que me ha pasado algo de esto, ha sido por pisar en mala posición o similares. Es decir, que sintener en cuenta cuando me rompí un hueso de la mano por un balonazo, no recuerdo haberme lesionado por un golpe o porque sí.

Hasta hace unos meses. Unos 3 diría yo. Apareció de repente, sin haber hecho yo nada que pudiera habermelo provocado, al menos no lo recuerdo. El dolor está situado en el hueco popliteo, justo detrás de la rodilla. He buscado los síntomas por internet, y muchísima gente sufre de lo mismo, aunque aún no se que es. Lo que si que puedo asegurar es que son síntomas extraños.

Para empezar, más que dolor es molestia, molestia con dolor. Aunque cuando duele, duele. A lo mejor me paso días sin nada de dolor, y de repente un día vuelve. Otras veces, me duele al levantarme por la mañana, y otras cuando estos sentado, de manera que prefiero estar levantado. A veces, incluso hago cierto deporte, y no noto nada (aunque la mayoría de veces lo noto mucho).

Haciendo deporte, me limita de una manera bestial, y de la cual sufro mucho. Me repatea. Arrancar a correr me cuesta mucho más que normalmente, y NUNCA puedo correr a mi tope. Cuando me lanzo a hacer una jugada o una acción, siento como si mi propio cuerpo me estuviera diciendo "cuidado, que te duele". Me siento capado, recortado, como si hubiera un limitante que me obligara a moverme con cuidado. En el fútbol lo noto de una manera brutal. Y eso me enfurece mucho.

Mañana por la mañana tengo cita con el médico, para que me digan de una vez por todas que tengo ahí atrás. Preguntando e informandome he oído de todo, desde una tendinitis, hasta un problema de espalda (lo cual dudo xD), pasando por el cuerno del menisco.

No creo que mañana me digan que me pasa, porque supongo que me harán unas cuantas pruebas. Pero será un alivio que al menos me lo vea un specialista.

Estoy deseando volver a mis capacidades de siempre, a las pequeñitas, a las que uso con tanto esmero, y a las que me gusta tanto sacarles partido. Porque soy pequeñito, pero me gusta medirme con gente más grande.

Un saludo,

Hasseo.

PD: No puedo dejar de recomedaros Dark Souls a todos. Me siento en la NECESIDAD de hacerlo xD

martes, 3 de abril de 2012

CRISTIANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL (3)

Buenas

Parece que semana tras semana Cristiano se empeña en enseñarnos que la clave del gol es fácil, que es un arte fácil de dominar, a juzgar por lo extremadamente sencillo que él lo hace.



Ahora, a practicar chavalada. No puede ser tan complicado.

Un saludo,

Hasseo.

viernes, 30 de marzo de 2012

EL FUTURO DE LAS CONSOLAS

Buenas

No podemos negar que estamos viviendo una época en el campo de los videojuegos muy diferente a las anteriores. Los DLC's, parches, contenidos "extra" y demás giliflautadas están más a la orden del día que nunca. Por si fuera poco, cada vez parece que se restringe más el uso que le podemos dar a nuestros videojuegos: que si DRM, que si necesidad de estar conectado a internet, que si bloqueo a la segunda mano, que si online pass...

Al final, jugar a un juego a pasado de meterlo en la disquetera/bandeja/cartuchera y jugar a hacer infinidad de tonterías que no hacen más que molestar. Y obviamente, restringirnos.



Pero si esta generación se está poniendo las botas al respecto, las últimas noticias de la próxima época videojueguil pinta mucho peor. Ya se habla de restricción total de juegos (un juego por usuario y cuenta, de manera que no podremos dejar juegos a los amigos), y por consiguiente, destrucción total del mercado de juegos de segunda mano; DRM's a tutiplén; Eliminación total del formato físico; Necesidad de conexión a internet... y así un largo etcétera de "novedades" con un único propósito. sacar cuánta más pasta mejor a costa de los derechos del usuario que adquiere el producto.

Uno lee estas noticias (más bien rumores, aunque parece que con mucho fundamento), y se para a pensar donde se perdió todo. ¿Donde quedará el formato físico y el coleccionismo de toda la vida? ¿Donde queda el dejarle el juego a un amigo para que no se lo tenga que comprar o sencillamente para que lo pruebe? ¿Donde quedan los juegos multijugador locales, cuando quedábamos en casa con los amigos? ¿Donde queda nuestra libertad para comprar juegos de segunda mano para ahorrarnos unos eurillos?

¿CUANDO DEJARON LAS COMPAÑIAS DE PENSAR EN EL USUARIO?

Si la cosa sigue así, os prometo que me bajo.

Un saludo,

Hasseo.

jueves, 22 de marzo de 2012

NOW PLAYING: Don't let it break your heart

Buenas

Hacía mucho tiempo que no subía música en el blog. Así que hoy me he decidido, y me he decidido por un tema del último disco de Coldplay que últimamente me está subiendo bastante el ánimo, y me ayuda en los momentos que me encuentro un poco triste o desanimado. Espero que si alguno os sentís un poco así por lo que sea últimamente, también os ayude.



Un saludo,

Hasseo.

martes, 20 de marzo de 2012

2 SEMANAS DAN PARA MUCHO

Buenas

16 días desde la última vez que escribí. Es una de las veces que más tiempo he estado sin hacerlo. Sin embargo, todo tiene una explicación en el mundo de Hass.

Aquí en castellón han sido fiestas durante 10 días. La magdalena. 10 días en los que no he estado en casa mi casa físicamente más de 10 minutos (he estado en casa de mi novia), y el resto del tiempo ni siquiera he estado en casa alguna. Por que en magdalena todo se hace en la calle xD

Por si fuera poco, antes justo de las fiestas, también tuve unos días moviditos. La abuela materna de mi pareja falleció (en paz descanse), y fuimos a despedirla como se merecía.

Antes aún de eso, estuve de aquí para allá intentando apuntarme al exámen de Inglés B1 internacional de Cambridge. Objetivo conseguido.

Pero las magdalenas, aparte del inigualable tiempo que he pasado con mi pareja, han servido para otras cosas.

Mi buen amigo Fens ha encontrado el amor tras una feliz casualidad. Y está desatado, glorioso, deslumbrante. Parece más contento que nunca, así que por mi parte esa podría ser la mejor noticia de estas 2 semanas. Por otro lado, esta magdalena, entre quedada y quedada, he tenido tiempo de acabar Demon's souls (en breve análisis), y empezar Dark Souls. De estos 2 tengo mucho que hablar, peor lo dejaré para más estos días venideros.

También estas fiestas he vuelto a ver a Niko, el novio de mi hermana que vive en Paris. El único problema es que le he visto menos de lo que me hubiera gustado. Pero al menos le he visto, y le he visto muy bien.

Por si fuera poco, he podido jugar, después de mucho tiempo, 2 partids de fútbol con mis colegas. Ya era hora de que alguien les diera una lección, sobre todo a mi RIVAL, que intento romperme el tobillo con un pisotón pero, al ser yo de acero, fue él quien se jorobó. Rival... CONTINUE? Pues Insert Coin DESGRACIADO. Ahora en serio, espero que te recuperes xD

Rumores sobre posibles trabajos rondan también mi cabeza estos días, aunque aún no puedo afirmar nada pues no son más que eso, rumores.

En fin, que 2 semanas han dado para mucho, y decir que estas magdalenas me lo he pasado especialmente bien. Excelentemente de hecho.

Un saludo, nos vemos por aquí a partir de ahora más de vez en cuando,

Hasseo.

domingo, 4 de marzo de 2012

ESTO SI QUE ES MASS EFFECT 3

Buenas

Hace una semanita o por ahí colgué el que se suponía era el trailer de lanzamiento de Mass effect 3. Es más, comenté que, aunque molaba, la diferencia con el trailer de lanzamiento de Mass effect 2 era bastante grande, ya que el de la segunda parte era muy pero que muy bueno. Además, el supuesto trailer del 3 estaba hecho por CGI, no como el del 2 que estaba hecho con el motor del juego.

Pues bien, me equivoqué. El trailer de lanzamiento de Mass effect 3, está aquí, realizado con el motor del juego. Y mola mucho.



Solo puedo decir una cosa: ASSUMING CONTROL!

Un saludo,

Hasseo.

martes, 28 de febrero de 2012

RECORTES Y MANIFESTACIONES

Buenas

Que vivimos una época un tanto difícil y que se avecinan cambios muy significativos no es una novedad para nadie.

Desde hace una temporada vivimos una crisis global, afectando a unos países más que a otros (España es uno de los que más, sobre todo en lo que a paro se refiere), pero en líneas generales global, mundial.

Sin embargo, es en esta época, cuando se supone que más se debe actuar, cuando se pone de manifiesto que la gente actúa para su beneficio, o para el beneficio de su "comunidad", clase política, grupo social o incluso a nivel de individuo.

Tras un gobierno socialista que no ha hecho las cosas bien (alguna que otra sí xD), un gobierno popular de derechas se ha abierto paso, aprovechando el fracaso de la oposición, con promesas, soluciones y arreglos. Cosas que no solo no se están cumpliendo, sino que parece que no se cumplirán. En definitiva, que los de izquierda hicieron las cosas muy mal, y la derecha ha llegado ganandose al pueblo con promesas, pero realmente ahora estamos viendo que no tienen ninggún plan tampoco, y que nada parece tener solución, al menos a medio plazo. Es más, las previsiones indican que todo este año será de profunda recesión.

Es en este contexto cuando la gente, hasta el cuello de deudas, sin trabajo y viendo lo que aun se le viene encima, se echa a la calle. Y empiezan los encontronazos.

Que si la polocía usa la fuerza para parar una manifestación "pacífica". Que si la policía se defiende diciendo que son los manifestantes los que "provocan"...

Los manifestantes se reivindican con videos en los que se ve como la policía reprime con violencia a los manifestantes, aparentemente indefensos y sin culpa. Mientras tanto, otros vídeos muestran a los manifestantes volviendose locos ante la policía, empujando y provocando.

¿Quién tiene la razón? No voy a ser yo quien lo diga, pero me gustaría con este post invitar a la reflexión. La reflexión de ver que las cosas no spn blancas o negras. Las cosas no deben verse tan solo desde el matiz "del progre" o del matiz del "conservador".

En las manifestaciones hay de todo: policías con ganas de meter palos, y manifestantes perroflautas que se apuntas a lo que sea sin saber ni donde van. Policías agresivos y manifestantes al grito de "plocias asesinos" (que ya me direis que tiene que ver con los recortes).

En las reuniones que se hacen para encontrar soluciones, la gente se centra en "clases sociales", con frases como: "tenemos que avanzar hacia la república", o "en nuestro grupo solo aceptaremos socialistas" o "populares". Cuando obviamente, se han de buscar soluciones COMUNES, INCLUSIVAS, en las que todo el mundo arrimemos el hombro hacia un bien común, NUESTRO. DE TODOS.

Quizá la solución esté en el boicot, como me decía mi amigo Fens el otro día. Por ejemplo, sin usar NUNCA la violencia, formar una barrera humana en el ayuntamiento para que no entre el alcalde. Centrandonos TODOS JUNTOS en el problema.

En definitiva, se está viendo un movimiento necesario. Necesario porque tenemos unos derechos que están siendo mermados y violados. Pero quizá debería todo el mundo dejar de lado las "clases".

Porque de otra manera, lo que se hace es segregar, y la información y los objetivos se ven sesgados por "el grupo social".

Tan solo una reflexión. Cada uno que saque sus conclusiones.

Un saludo,

Hasseo.

domingo, 26 de febrero de 2012

CRISTIANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL (II)

Buenas

Como el anterior fin de semana, Cristiano vuelve con una de sus clases magistrales, en las que nos enseña como la última vez a marcar un gol sencillo y al alcance de todos nosotros.

No solo es un golazo porque es de tacón, sino que además absolutamente nadie de la defensa del Rayo Vallecano ni su portero se esperan el recurso del luso. Pero lo más impresionante de todo es la fuerza con la que pega al balón, la "coz" con la que lo envía al fondo de las mallas. Lo estaba escuchando por la radio, y hasta los propios comentaristas no sabían decir si había entrado o si Ronaldo había golpeado el balón o no. Cuando se han dado cuenta, estaban flipando. Ahora chicos, ya sabeis, a practicar con las sencillas y prácticas clases del crack.



A propósito de todo esto, me gustaría comentar algo que suele escucharse mucho de la boca de la gente.

En la radio, los locutores leían de vez en cuando mensajes que enviaba la gente. Uno de ellos rezaba "porque lo ha marcado Ronaldo, pero si lo llega a marcar un jugador de segunda división ni nos enteramos. Vaya injusticia y vaya tontería". Muchas veces, inluído yo, he pensado lo mismo.

Sin embargo, el año pasado me di cuenta de que esa afirmación no tiene validez, y que estos goles den la vuelta al mundo tiene una explicación.

Cuando un jugador desconocido marca un gol de estos, puede que lo veamos o no. Lo que está claro es que al poco tiempo nos olvidamos de ese gol, o al menos de ese jugador, que vuelve a convertirse en un desconocido. La explicación a todo esto se llama REGULARIDAD.

Eso quiere decir que un jugador de segunda marca un verdadero golazo cada 3 años. En cambio, jugadores como Messi, Ronaldo o Rooney son asiduos a marcar maravillas o a inventarse verdaderos jugadones, o pases de libro imposibles. Y es por eso mismo por lo que se les llama "cracks" o los mejores jugadores del mundo, porque son capaces de convertir en rutina maravillas al alcance de muy pocos.

Así que ya sabeis, el típico comentario de persona "inteligente", "cool" y "entendidodelamuerte" de "ese gol lo marca un tío desconocido y ni sale por la tele" no tiene sentido.

Un saludo,

Hasseo.

martes, 21 de febrero de 2012

TAKE EARTH BACK

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La verdad es que después del supertrailer de lanzamiento que lanzó EA cuando salió, con Heart of Courgae de fondo, esperaba un trailer de Mass Effect 3 más épico aún.

Sin embargo, ni siquiera contiene escenas de gameplay o funcionando con el motor del juego. Eso para mí ha sido un punto negativo del trailer que ha lanzado hoy para anunciar el final de la trilogía del comandante Shephard.

Sin embargo, cuando has visto el trailer un par de veces, te das cuenta que el trailer no apela al sentido épico como el segundo. Hasta la segunda mitad del trailer, casi no hay música, y las imágenes de fondo hablan por si solas: "La tierra está cayendo". Es en la segunda parte donde empieza la acción.

Y ya de cara al final, aparece en pantalla a flashazos el título del trailer: "Take Earth Back"... RECUPERA LA TIERRA.

Pero lo dicho, el de Mass effect 2 me moló más. Lo cual no quiere decir que no espere Mass Effect 3 como agua de mayo. Vamos, le tengo unas ganitas locas. Pero como ya acostumbro a hacer, esperaré a una buena bajada de precio en Zavvi.es. Es lo que toca.



Un saludo,

Hasseo.

lunes, 20 de febrero de 2012

AL DÍA

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Una semana sin escribir. La verdad que hacía mucho que no estaba "tanto tiempo" sin hacerlo. Pero he tenido mis razones, no os creais.

He estado una semana en casa de mi pareja, ya que su madre no estaba. Ya estoy echando de menos estar allí T.T. Pero bueno, tarde o temprano tenía que volver, así que más vale ahora que no alargar la agonía. Luego es más doloroso.

Dejando de lado los temas sentimantales (cari cuanto te quiero ;D), en general ha sido una buena semana. Sigo con el entrenamiento, que parece que cada vez da mejores resultados. La temporada que se hae ejercicio regularmente, uno se encuentra de maravilla. Es como si las endorfinas estuvieran a flor de piel TODO el día, y necesitarás hacer ejercicio todos los días para continuar con esa sensación de bienestar. Es como una maldita droga. Pero aún así, estoy ávido de practicar algún deporte competitivo, en equipo o individual. Eso también es una droga, pero que arrastras toda la vida.

Me gustaría haber aprovechado más el tiempo para leer, pero he estado ocupado ayudando a Sheila a hacer las tareas de casa, sacar a la perrita y esas cosas. También hemos visto una peli :D

He seguido estudiando, como siempre, aunque esta semana el ritmo ha sido menos intensivo. Ha sido bajito. No obstante, en la clase del sábado se demostró que sigo al mismo nivel: muy alto. Así que por ese lado ningçún problema.

Por otro lado, he dejado la play 3 en casa de Sheila. La pagamos a medias, así que ahora le toca a ella tenerla una temporada. Me sorprende además que está jugando a Red Dead Redemptio, y parece que lo está disfrutando a rabiar. Mi teoría de que no hay géneros, sino calidad o no calidad en un videojuego se pone a prueba xD

En fin, ha sido una buena semana. De relax y comfort, de bonitas sensaciones y de alguna quedada con amigotes.

Tras esto, a partir de mañana nuevo post "en serio" xD

Un saludo,

Hasseo.

martes, 14 de febrero de 2012

CRISTANO RONALDO TE ENSEÑA A MARCAR UN GOL

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El domingo pasado, Cristiano Ronaldo se empeñó en enseñar a la audiencia como marcar un gol fácilmente. Nos mostrós que es tan sencillo como reventar el balón desde 30 metros, que suba hacia arriba y que a lo largo de su trayecto haga una curva descendente. Es decir, que haga una parabola en forma de hongo para que el portero todavía se esté preguntando hoy en su casa que cojones hizo la pelota para entrar. Aquí el video explicativo, al alcance de cualquiera de nosotros.




Es un puto crack xD

Un saludo,

Hasseo.

viernes, 10 de febrero de 2012

EL HOBBIT SE DEJA VER

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I simply put this here.




Si, Peter Jackson ha vuelto con Bilbo Bolsón. Aunque tendremos que esperar a Diciembre, por fin llega la adaptación de un libro de Tolkien que me gustó muchísimo.

Un saludo,

Hasseo.

jueves, 9 de febrero de 2012

TOP 5 TRAILERS DE VIDEOJUEGOS DE ESTA GENERACIÓN

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Trailers trailers... traicioneros como ellos solos. Quienes los preparan, muchas veces saben como hacerlos exactamente para dejarte, muchas veces, con la sensación de que DEBES comprarte ese producto que presentan. Añaden momentazos, música épica, frases chupiguays y a veces unos gráficos del copón. ¿El resultado? El hype por las putas nubes.

La verdad es que mi política respecto a los trailers ha cambiado mucho, y aunque es cierto que me encantan y que hacen que me interese seguir un juego en menos o mayor medida, desde luego no compro el juego por el trailer. Y todo el mundo debería hacerlo así, porque lo que está claro es que no siempre el trailer representa después la calidad final del videojuego.

Sin embargo, he preparado un top 5 de mis trailers favoritos. Así que, si los vais a ver, os pido que por esta vez os relajeis, le deis al play, y durante un rato os dejeis llevar por el HYPE. Porque aunque no lo parezca, los hacedores de trailers se lo tienen que curar mucho para que el producto pareza lo mejor posible a ojos del consumidor. Y eso tiene su mérito. Sin más, allá vamos.

5- DEAD ISLAND

Este es un ejemplo perfecto del poder de un railer: miles de personas se quedaron flipados con este trailer, que prometía un "mundo abierto" en el que debíamos sobrevivir a una plaga de zombies en primera persona. Lo curioso del trailer, además, es que está hecho hacia detrás, es decir, desde el final al principio. Es precioso. Sin embargo, murió de hype, que se suele decir. Aunque después el juego no era "malo del todo", no cumplió las expectativas ni por asomo, y acaparó listas de videojuegos decepcionantes en ese año. Un fracaso, vaya.




4- SKYRIM

Si, al igual que Dead Island, no he jugado a Skyrim. Sin embargo, sabeis lo que pienso de los buenos de Betheshda, sus bugs y su política. Sin embargo, este trailer hizo que se me pusiera los pelos como escarpias. Y es que había aparecido el hijo del dragón.




3- MASS EFFECT 2

Aquí ya empieza la calidad. La calidad de verdad. Este trailer hizo que DESEARA sexualmente hacerme con la copia de ps3 del juego, hasta el punto que me compré el juego de salida a las 2 semanas de su puesta de venta al público. Vamos, que el hype, esta vez, me derrotó. Eso si, fue una pedazo de compra, ya que es uno de los mejores juegos al que he tenido el placer de jugar. Por mucho que se meta con el sistema de respuesta "bueno o malo", ya que yo me limitaba a ponerme en el papel de Shephard y contestar lo que realmente contestaría en esa situación, fuera lo que fuera. Por cierto, el tema de fondo es "Heart of courage", de "two steps from hell". Un temazo xD




2- UNCHARTED 3

Estos de Naugthy Dog nos tienen a costumbrados a hacer trailers que son literalmente la ostia. Igual que sus juegos, vamos. Me ha costado mucho decidirme por el trailer de lanzamiento de uncharted 2, o directamente por alguno d elos railers de uncharted 3, porque todos molan (sobre todo los 2 últimos). Sin embargo, al final me he decidido por el último que sacaron, el de lanzamiento. Un juego que sirve para cerrar una grandísima trilogía. Parece una pelicula, así de claro. Y todavía no lo tengo T.T




1- KILLZONE 3

Poco puedo decir de Killzone, ya que es una saga que apenas he tocado, y dudo que toque ya que me tocaría remontarme a ps2 para enterarme de toda la trilogía. Y el juego de ps2 fue regulín regular tirando a bien. Así que me conformo con este trailer, que cuando apareció me dejó con la boca como la bandera de Japón. De lejos, el trailer que más me ha impresionado de todos lo que he visto.






Ahora, toca bajar el hype xD

Un saludo,

Hasseo.

PD: Estos no es más que mi opinión. Si quereis comentar y enseñarme otros trailers que os molen, estaré encantado.