miércoles, 22 de diciembre de 2010

¿PERO ESTO QUE ES?

Muy buenas

Hoy vengo a iluminaros con una noticia que, esta tan tan over, que podría ser considerada la noticia de la Navidad 2010. Todo se resume a que un profesor de instituto, en su clase de geografía, puso como ejemplo el Jamón de Trevelez a la hora de hablar de la zona de la alpujarra granadina, apelando a que dicho Jamón es de una calidad excepcional. En fin, tan solo era un ejemplo para que los chavales se quedaran con la copla del lugar y su situación geográfica con mayor facilidad, un recurso magistral (y es que es más fácil situar la zona por el sabroso Jamón Denominación de origen que por saber simplemente que es la alpujarra granadina sin más).

Total, que uno de sus alumnos, de origen musulman, no se le ocurrió mejor idea que cortar la explicación del profesor para reprocharle que hubiera hablado de Jamón en clase sabiendo que es musulmán y que se sentía ofendido. La respuesta del profesor fue que el "no había ofendido a nadie hablando del Jamón, y que él (el alumno) no era nadie para decirle de que debia hablar y de que no en su clase, y que era el el que debía adaptarse a sus 29 compañeros de clase, y no los 29 a él".

Al final, la familia del niño ha denunciado al profesor y al jefe de estudios por haber ofendido al chaval. No contentos con ello, alegan que el niño "está hundido".
Al menos, tanto las asociaciones de profesores como la propia comunidad musulmana estan de parte del profesor.

Aquí dejo la noticia, extraída directamente de "El confidencial" (periódico digital):

"Un profesor de un instituto de Cádiz ha sido denunciado hace algunos días por una familia musulmana al considerar que ofendió a su hijo por mencionar el jamón en una clase.

Es la pesadilla en la que se ha visto metido un docente de secundaria del Insitituto Menéndez Tolosa de la Línea de la Concepción por poner un inocente ejemplo. La denuncia fue interpuesta por los padres de un alumno suyo, de religión musulmana, que al parecer se sitió ofendido porque durante el transcurso de una clase de geografía, su maestro habló de que el clima frío de propio de la localidad de Trévelez (Granada) favorece la curación de los jamones.

Según informan varios diarios de la comunidad, al escuchar está alusión, el alumno interrumpió al profesor para decirle que por favor no hablara de ese alimento, ya que ofendía a su credo. El profesor le respondió que sólo se trataba de un ejemplo y que él no tenía en cuenta la religión de sus alumnos a la hora de dar clase.

La familia del niño no se tomó bien este intercambio de pareceres y tras hablar con el jefe de estudios, interpuso una denuncia en la Policía, que tomó declaración al docente y al menor. Según informa El Diario de Cádiz, el maestro está acusado de ser autor de un supuesto delito de maltrato de obra, alegando además motivaciones racistas y xenófobas.

Desde el colegio defienden indignados lo absurdo de la acusación, y que el docente en cuestión lleva más de dos décadas dedicado a la enseñanza y jamás ha tenido ningún incidente con sus alumnos.

Tras este episodio, el hombre sigue impartiendo clase con normalidad, aunque se encuentra muy afectado y a la espera de que el caso se resuelva.
"

http://www.elconfidencial.com/sociedad/profesor-denunciado-hablar-jamones-alumno-musulman-20101220-72764.html



"el susodicho jamón"


Pero, ¿A que extremos hemos llegado? Porque aunque este caso ha sido llamativo, no es la primera vez que pasa algo similar en la escuela. Y muchas veces, los profesores estan atados de manos. Nada, que como diría el gran Matías Prats...



Ale, que vaya bien, feliz navidad y al turrón.

Hasseo

lunes, 20 de diciembre de 2010

MASS EFFECT (Preview)

Muy buenas

Aprovechando que se acercan las navidades y que dispondre de cierto tiempo extra, me he lanzado definitivamente a la aventura de "MASS EFFECT",videojuego que ya cuenta con 2 partes en el mercado (a punto de llegar una tercera) y que ha cosechado éxito de crítica y venta a partes iguales.



Y como con SSFIV, a falta de exprimirlo mucho más, las impresiones de esta primera parte no podrían ser mejores. Estoy literalmente alucinado con el sistema de batalla, una mezcla entre juego de acción, shooter y rol. Los combates son intensos y el nivel de estrategia en la batalla, perfecto.

En fin, ya que me he decidido embarcarme en la historia del comandante Shephard y su tripulación, ya os contaré que cual es mi conclusión final al respecto cuando melo termine. Mientras tanto, os dejo el trailer de "MASS EFFECT 2", que llegó a PC's de todo el mundo hace cosa de 1 añito y arrasó, y que en enero llega a PS3. ¿Compra asegurada? Eso parece.



Ale Feliz navidad coleguillas.

Hasseo

jueves, 9 de diciembre de 2010

NOW PLAYING (II)

Muy buenas

Hoy toca post, rapido,, y por ello he decidido dejaros unas cuantas canciones que me acompañan en mi largo y (muy) matinal viaje en autobús hasta el curro todas las mañanas. Y es que estoy en un periodo de descubriminto de nuevos generos musicales o frescas melodias.

En fin, os dejo unas cuantas canciones de Brandon flowers, cantante de "the killers" que ha grabado un disco en solitario, lo cual ya mencione en otro post, colgando alguna cancion suya.

CANCION: Only the young
AUTOR: Brandon flowers
DISCO: Flamingo



CANCION: Swallow it
AUTOR: Brandon flowers
DISCO: Flamingo



CANCION: Welcome to fabolous Las Vegas
AUTOR: Brandon Flowers
DISCO: Flamingo



CANCION: The clock was tickin´
AUTOR: Brandon Flowers
DISCO: Flamingo



Y con esto y un bizcocho, hasta mañana a las ocho.

PD: Y os preguntareis, "¿Y el bizcocho, Hass?". Que os den xD

Hasseo

miércoles, 1 de diciembre de 2010

EL HORROR

Saludos a todos

Los que me conocen saben de sobra que hay una raza de perro que me vuelve loco. Una raza señorial y con pedigree, lo cual nada tiene que ver con que sea un chaval de gustos refinados ni demasiado exquisitos. Ni soy pijo ni "na" de "na", soy un tipo normal, y esto pueden corroborarlo tambien mis conocidos. Pero es que esta es una raza que me parece tan graciosa que me he jurado que cuando tengo un empleo que me permita vivir de manera independiente, he de criar a uno. Estoy hablando de los carlinos.

Pero el post de hoy no es para hablar sobre estos perros, sino para compartir con vosotros un video que me ha hecho una gracia bestial. En él podemos ver a un carlino al que su dueña le pone la tele (lo que parece un programa de perros, aunque no puedo asegurarlo). El resto, es espectacular: el horror.



Ale, un saludo.

Hasseo

martes, 30 de noviembre de 2010

UNA LECCION DE FUTBOL

Buenas a todos

El que se suponía el partido de futbol mas igualado de los últimos tiempos se convirtió en una verdadera lección de fútbol. Pero quien la impartió fue un único equipo: el FC Barcelona.

Y es que el barça le endosó 5 goles al equipo merengue. El Barcelona desplegó un juego exquisito: un juego de posesión, de pase, de desquiciar al rival con la posesión de la pelota, avanzando poco a poco a través del famoso "tiki taka" hasta, finalmente, encontrar un hueco en la defensa rival y dar el pase definitivo que deja al delantero solito ante el portero. Jugaron un fútbol bello, envidiable, increíble de ver... fruto, por supuesto, de muchos años de trabajo y perfeccionamiento, de una plantilla que es como una familia (se conocen al dedillo), que siente los colores de su equipo como nadie (aquí entra el trabajo de la cantera), y que está constituida desde hace 3 añitos como un equipo todopoderoso.

A destacar Messi, como no, que nos enseño que los goles no lo son todo en el fútbol, ya que no marcó pero hizo un partidazo memorable, con 2 asistencias de gol y varios jugadones para enmarcar; Piqué y Puyol, sin duda el mejor dúo defensivo del momento; y como no, Xavi, que demostró que esta en el mejor de su carrera, y agrego mas razones (si es que se podía) para ser el nuevo FIFA WORLD PLAYER.

En definitiva, el Barcelona mereció ganar por la diferencia que ganó, sino más.


Ahora, ¿realmente ese resultado refleja la diferencia real entre los 2 equipos? En mi humilde opinión, no. Es cierto, como ya he dicho, que ayer el barça estuvo sublime y mereció el resultado, pero... ¿Donde esta el todopoderos Madrid que hemos visto desde inicio de temporada goleando a sus rivales? ¿Donde está ese juego rápido y vertical que suelen desplegar? ¿Que paso con la defensa?

Los motivos que pueden explicar esta impresionante falta de juego pueden ser estos 2:

A) El Madrid es un equipo totalmente nuevo. El Barça actual lleva varios años con un estilo de juego perfeccionad hasta el extremo, y una plantilla bastante estable. Sin embargo, el Real Madrid de este año es totalmente distinto a este año (incluido entrenador). El Madrid ha empezado muy potente, pero le queda pulir ciertos aspectos aun.

B) La juventud de la plantilla. Este es para mi el aspecto más importante. Muchos jugadores de la plantilla son gente joven que aun esta por curtir. No hay mas que ver a Ozil. Se le ven ya maneras de genio, pero no ha nada mas acongojante que salir a enfrentarte al Barça militando en el Madrid y en el Camp Nou. 90000 personas coreando y abucheandote, pero aparte millones de personas alrededor del mundo se fijan en ti. Se necesita fortaleza psicológica, y a mucos merengues les falta aún. No obstante, no es nada que la experiencia pueda enseñar. Total, que el miedo escénico cagó al Madrid. Y eso se evidenciaba claramente en que las pocas veces que dispusieron del balón, el resultado fue el mismo: nervios y pases errados de manera clamorosa. Origen: Canguelo.

En fin, que el Barcelona nos deleitó con fútbol de primera categoría mediando 5 escandalosos chicharros. Pero el Real Madrid tiene que sacar de aquí cosas positivas. Esto ha de servirles como puente de paso, como trampolín de cara a la mejora de un equipo que apunta unas maneras bestiales, es innegable. Y es que, pese a las circunstancias escandalosas del partido de ayer, es el único partido que ha perdido el equipo merengue en lo que llevamos de temporada. Y llevamos casi la mitad. Y aún queda el partido en el Bernabeu. Allí Cristiano tiene la oportunidad de vengarse.



PD: Me abstendré de comentar las entrada de Ramos a Messi. No, mejor no me abstengo. Criminal, se merece por lo menos 4 partidos de expulsión, y 1 más por hacérselo al mejor jugador del mundo (y al mas humilde).

Hasta lueguito

Hasseo

domingo, 28 de noviembre de 2010

DUELO DE TITANES

Buenas noches

El mundo del fútbol descansará esta noche en calma. La calma antes de la tormenta. Y es que mañana, el partido más intenso y espectacular del año tendrá lugar en Barcelona.

FC BARCELONA VS REAL MADRID

Y es que millones de seguidores alrededor del mundo seguirán el partido al minuto, sin perderse un solo detalle. De hecho, hacía años que no se esperaba un derbi tan reñido y con tanta expectación. El madrid le tiene unas ganas locas al Barça, clama venganza. Y el barça quiere dejar claro que el potentísimo madrid que hemos visto desde el inicio de liga no es más que un espejismo. Lo mejor de todo es que mañana podemos ver en el mismo campo hasta a a13 campeones del mundo.

Pero fuera de toda esto, algo sobresale sobre lo demás: un duelo definitivo. Un duelo que, aunque ambos jugadores lo han estado negando, nadie quiere perderse, porque aunque no sea ese duelo lo que ellos 2 busquen, es más que innegable que se dará. Se enfrentaran cara a cara los 2 mejores jugadores de mundo: Cristiano Ronaldo y Lionel Messi.

Hay que tener en cuanta que, hasta día de hoy, Cristiano nunca ha ganado al barça (ni si quiera le ha marcado un solo gol). Con lo ambicioso que es, no es de extrañar que el portugués quiera hacer al menos un golito, y si puede ser, ganar el partido. Por su parte, Messi está más motivado que nunca, y con ganas de aumentar su curriculum culé con una victoria más antes su rival más directo.

En fin, como preludio del partido, os deo un vídeo sobre estos 2 cracks del deporte. A disfrutarlo y, mañana, que gane el mejor.



Un abrazo

Hasseo

lunes, 22 de noviembre de 2010

HERE COMES A NEW CHALLENGER!!! preview

Saludos estimados lectores

Este pasado sábado 20 de Noviembre, mis amados colegas (que Dioses que sois xD, me obsequiaron con mi sexto juego de playstation 3 en mi haber. El juego era SUPER STREET FIGHTER IV, juego tras el cual andaba desde hacía un tiempecillo, ya que estoy ávido de nuevas (y satisfactorias) experiencias videojuguiles, y había oído maravillas del juego.

Total, que al día siguiente por la mañana ya lo estaba probando, y a priori cumplió con todas mis expectativas.

En primer lugar es un juego de PROS. Con esto quiero decir que no es como un Tekken, en el que puedes ganar pulsando botones a porrón, si no que hay que currarselo. Aprender a manejar a un personaje tiene su miga. Y vaya miga. Hay que tener en cuenta que cada personaje cuenta con un mínimo de 8 técnicas (sin contar golpes normales). Aparte de eso, cada técnica de cada tío suele hacerse de forma diferente, por la cual cosa conviene hacerse (o al menos especializarse) especialmente al juego de un personaje en concreto. Además cada uno de esos golpes no es fácil de hacer. Nada fácil. Requiere de tiempo, practica y paciencia. En general, que es justo lo que buscaba en un juego de lucha.

Aparte de esto, el juego esta equilibradisimo. Todos los personajes son igual de poderosos. Eso es un acierto absoluto y cuidadisimo.

Por ultimo, en cuanto al detalle gráfico, que decir. Los personajes están detalladisimo es una perspectiva que mezcla movimiento 2D con objetos 3D. Los escenarios son literalmente preciosos, y las técnicas finales (que hay 3 por barba) flipantes, sobretodo las ultimas.

En definitiva, a falta de exprimir el juego y hacer un análisis en profundidad, el juego me ha dejado unas sensaciones inmejorables. Vaya piques nos esperan chicos. Los sábados regalaremos "¡waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!"`s xD.

Os dejo la Intro (espectacular) y un vídeo de combos "básicos" varios. Si, los combos basicos se aprenden tras horas de vicio xD.







Ala un abrazo señores.

PD: ¡WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

jueves, 18 de noviembre de 2010

LO QUE EL ARBITRO NO VE

Magníficos Jueves para todos

Como muchos sabréis, ayer 17 de Noviembre las selecciones de fútbol de España y Portugal celebraron un partido amistoso en pos de apoyar a a península ibérica (Portugal y España) como sede fraternal de una futura Eurocopa. Era un partido con gancho, en el que España, actual campeona del mundo, sin haber caído derrotada nunca antes Portugal, y siendo la ejecutora de los lusos en el ultimo mundial, se enfrentaba a la siempre favorita (aunque luego se queda en nada) Portugal.

Tanto por antecedentes deportivos como históricos, se vaticinaba un partido amistoso al rojo vivo y muy interesante.

Muchos sabréis ya que Portugal dio la sorpresa al fulminar de manera incontestable a la campeona, que poco pudo hacer ante la ofensiva total de unos jugadores lusos arrolladores. Y es que los portugueses se lucieron, como el impresionante Nani, el completisimo Costa, el muro Pepe... Pero si hubo un hombre que brillo con luz propia fue el famosísimo Cristiano Ronaldo. Demostrando porque es el capitán de su selección y uno de los mejores jugadores del mundo, dio como casi siempre una exhibición de potencia, velocidad, quiebro y clase. Se llevó a su selección a cuestas, y participó durante toda la primera mitad en todas las jugadas de peligro.

Entre esas jugadas de peligro, destaca entre todas un golazo que clavó, digno de un competo crack. ¿La nota negativa? El gol fue anulado por el arbitró, que se equivocó al pitar fuera de juego, ya que la ultima persona que remata, Nani, está evidentemente en fuera de juego El problema es que en el momento que remata, el balón ya ha entrado, por lo cual Ronaldo ya había marcado, y el fuera de juego ya no existía. He aquí el golazo del crack luso.



Esto no hubiera pasado si en el fútbol, como se viene recomendando desde hace algún tiempo, se instalaran aparatos tipo "ojo de águila" que detectaran cuando el balón ha entrado o no. Pero la FIFA y demás organizaciones futboleras se niegan, ya que consideran que e fútbol ha sido así desde siempre y que no debe cambiar. Una pena señores jefes del fútbol, porque serviría para validar golazos como el de ayer e invalidar los que no lo son.

Para acabar, otro golazo, aunque este sin lugar a dudas valido: el que marcó argentina en el ultimo minuto para derrotar a una Brasil cada vez e peor forma. El autor del gol, el mejor jugador del mundo: Leo Messi.



Son tan buenos los dos que espero que se queden en esta liga muuuucho tiempo.

En fin, un abrazote.

Hasseo

jueves, 11 de noviembre de 2010

TENSIÓN Y OSCURIDAD

Buenas a todos

Si tuviera que escoger mis generos favoritos en lo relativo tanto a cine como a videojuegos, sin ninguna duda en es alista estaría el terror. Y es que pasarlo mal de forma tan sana me encanta: Esa tensión de que en cualquier momento algo te hará botar de la silla, esos ruidos que te impiden avanzar, esos sudores frios que te recorren la espalda cuando ves aparecer algo entre las sombras... Como mola pasar miedo.

Por eso, me he decidido a hacer una pequeña lista con los 5 juegos que recomendaría a cualquier fan del terror si lo que quieren es pasar un mal rato. Para mayor facilidad, los he ordenado a la inversa del 5 al 1, siendo el 1 el mejor. Para que luego digan que soy un aprovechado y un parásito (ejem Mr Eex ejem ejem xD).



PUESTO 5--- BIOSHOCK


Bioshock, que ya goza de un analisis en profundidad en este estupendo blog ( http://laludotecadehass.blogspot.com/2010/02/bioshock.html ), es un juego que no esta directamente enfocado al terror. De hecho, es un juego que mezcla de manera sobresaliente diversos generos. Es un shooter al uso, pero despues tiene pequeños rompecabezas, toques de rol a la hora de mejorar armas... y fabulosas pinceladas de tensión/terror. Momentos como enemigos demacrados apareciendo detras de ti al girarte, sombras al fondo de largos corredores, apagado de luces sin previo aviso amenizado con pasos a tu alrededor y susurros... en fin, seguir sería hacer spoiler, así que paso de decir nada mas. Sencillamente que aunque Bioshock no es un juego de terror en sí, si que presenta momentazos que hacen palidecer a sagas renombradas como, por ejemplo, Resident Evil (que fuera de ser buenos juegos, a mi nunca me han dado nada de miedo).





PUESTO 4----- SILENT HILL 2


Aquellos que alguna vez han jugado a algun juego de la saga Silent Hill entenderán porque incluyo a esta gran segunda parte. Aparte de ser todo un juegazo, es el juego de la saga que mas realistamente nos plantea el tema del terror. Además, cuenta con una historia de gran calidad, la mejor de toda la saga. Esa niebla tan espesa que no nos dejaba ver que se escondía mas alla de 5 metros; esos niveles oscuros y ensangrentados, como el hotel, o aun peor, la PRISION... Disponible para PS2, todavía recuerdo como jugaba al juego con 14 añitos, y después pensaba que el "Pyramid Head", emblemático enemigo de la saga y todo un icono hoy en día, iba a aparecerme en cualquier lugar. Terrorífico.






PUESTO 3----- PROJECT ZERO II

Porject zero 2 (cuyo nombre original es FATAL FRAME), nos metía en la consola PS2 en ña piel de unas hermanas que llegaban a un pueblo poblado de fantasmas, pero no amistosos precisamente. La ambientación era literalmente PERFECTA: un pueblo tradicional japones, con sus casas para entrar, destrozadas, todo en plena oscuridad... y nosotros jugando en primera persona, y como unica arma una camara de fotos en primera persona también. Enfrentarse a un enemigo en un videojugo nunca fué tan dificil. Y es que los sustos estaban por doquier. No sabias NUNCA que te ibas a encontrar tras una puerta o una ventana al mirar. Por otro lado, habían diseños para nunca olvidad. De hecho, nunca me he olvidado del miedo que me hizo pasar un fantasma llamado "Mujer del cullo roto". Todavía recuerdo esas escaleras oscuras, mirar hacia arriba, empezar a oir un susurro, oir pasos, y ver como un espectro bajaba con las manos extendidas, el cuello roto y una mueca horribe, para atacarme. Un juego para nuna olvidar. También recomiendo la primera parte y la tercera, aunque no estan al nivel de esta (aunque practicamente xD)




PUESTO 2----- SILENT HILL 3

Bueno bueno, si Silent hill 2 daba miedo (mucho miedo), este es quizá el videojuego que mas ha marcado mi vida en el genero del terror. Y es que las depravaciones, los lugares y las situaciones con las que tuvo que enfrentarse Heather, la protagonista, eran para haberse pegado un tiro alli mismo. El juego estaba disponible para PS2, pero es que e sun juego pr el que no pasan los años. Sustos, ruidos alrededor constantes, paredes sangrando, escenarios dantescos, enemigos inidentificables, musica orquestrada para taladarte la mente... para mi, y en sin perjuicio del primer puesto (que corresponde a un juego de nueva generacion), Silent Hill 3 es el juego de terror definitivo. Y es que en la epoca en la que me lo jugaba, encerrado a oscuras en mi habitación y con sonido envolvente, no podía jugar más de 20 minutos sin parar a descansar. El nivel de tensión era demasiado alto. Era todo terro psicologico. Y es que estaba todo preparado para jugar contigo y con tus miedos. IMPRESCINDIBLE.





PUESTO UNO----- DEAD SPACE

Dead space cuenta como Bioshock de un analisis en profundidad en el blog. Si lo habeis leido, ya debiais suponer que se dejaria caer por aqui. Y es que Dead Space fue el juego que mas miedo me ha hecho pasar después de Silent hill 3. "Si es después de Silent hill 3 ¿Como es que lo pones por delante de él?" Os preguntareis. Pues muy sencillo. Mientras que la tensión tanto en Silent hill 3 como en Dead Space en insoportable por momentos, Dead Space mantiene esa tensión pero la adereza con muuuuchos mas sustos, asi directamente. Además sustos inesperados totalmente. Y el hecho de tener sustos constantemente hace que la experiencia sea quizá más intensa. Por otro lado, el tipo de terror de Silent hill 3 no solo lo vives mientras juegas, sino que te acompaña después (a veces no podreis dormir). Por el contrario, Dead Space enfoca el miedo al momento, al susto, a la tensión inesperada, y una vez dejas de jugas el miedo desaparece.Aunque como digo, Silent Hill 3 quizá representa mejor el terror como tal. Pero en fin, tirandonos de cabeza a Dead Space, el juego es ATERRADOR, y brutalmente SOFOCANTE, manteniendo tus sentidos a todo trapo. Como aliciente tiene que está totalemtne doblado al español, de manera magistral además. Y como otro aliciente, bebe de la saga silent hill, especialmente del 3.Por eso lo considero el sucesor de Silent hill 3 en la nueva generación, y por ello y por haber superado las expectativas de manera óptima, lo coloco en primera posición. OTRO IMPRESCINDIBLE.





En fin, recordad, si no los habeis jugado ya estais haciendolo, y como digo:

1- Luces apagadas.
2- volumen alto y si pude ser envolvente (una opción genial son los cascos de musica o auriculares)
3-pañal. Lo necesitarás xD

Bueno, un abracito :p

Hasseo.

jueves, 4 de noviembre de 2010

CANCIONES QUE BAILA LA GENTE...

Un saludote

Hoy me he propuesto hacer una lista de canciones que, sea hace unos años o actualmente, han estado o están de moda en España, y que la gente baila e idolatra. Canciones que definen muy bien el espíritu y el sistema de valores actual de muchísimas personas de hoy en día. Y no buenos valores precisamente. El problema no es el irse de "fiesta", no nos equivoquemos. El problema viene a ser que actualmente el "irse de fiesta" parece que se le ha ido de las manos a medio mundo (especialmente a los más jovenes). Y es que cada vez se sale antes y más, y el salir está cada vez más relacionado con problemas, ya sean de adicción a drogas, problemas familiares, académicos... Pero repito, cada vez se hace antes, pero sucede a todas las edades.

Y es que el concepto de salir de fiesta se ha desmoronado, dando paso a gente que no sabe divertirse sin drogas, desfase y broncas con todo Cristo. No hay límites. Ya no existe el concepto de "vamos a tomarnos unas copas". Como simple ejemplo, eso se ha transformado en "hoy voy a pillar un ciego hasta vomitar", o "mañana no voy a clase, pero esta noche fiesta hasta morir".

Pero la "fiesta" es solo una de las muchas cosas que se nos ha ido de las manos. Entre los jóvenes, muchos otros problemas, como falta de autoridad, vagancia, ley del mínimo esfuerzo, incultura,irresponsabilidad, adicciones precoces o sencillamente tontería estan a la orden del día.

En fin, como vais a comprobar ahora, la música de muchas discotecas y clubs nocturnos no ayudan a salir del bache (especialmente en macrodiscotecas, como pirámide y similares).


1- En primer lugar, tenemos un "temazo" que hace una temporada arrasó literalmente en discotecas de TODO el país. Hace cosa de año y medio, en la universidad la oía tosdos los días, y los pocos días que salí a pubs nocturnos, cada 2 horitas la encufaban. Un ejemplo de cara a ayudar a desarraigar la violencia de género y el machismo en general. El autor de semejante aberración, Dj Coco Loco. Titulo: "Lo que quiero es que todas me coman la..."



2- En segundo lugar, tenemos una canción directamente dirigidas para aquellas preadolescentes rebeldes y juerguistas que empiezan a fumar a los 12 y a follar a los 13. No hace falta decir desde los 10 ya visten como verdaderas marranas, hablando en plata. Bueno, pues este "temazo", titulado "Yo lo que quiero es irme de fiesta". Un tema que es todo una obra de arte, un soplo de aire fresco que dió alas a las niñatas de 13 años de todo el país para mandar a la mierda a padres, profesores y a todo quisqui que se le ocurría ponerles límites. Dentro canción.



3- El siguiente videoclip pertenece a una "artista" llamada Lara. La señora, tirando de que su padre lleva una empresa discográfica, sacó un disco sin saber cantar ("¿cantar? para que si puedo berrear" Debió pensar la chavala). Pero no se quedó en eso, si no que la canción, aunque no al nivel que la anterior, trata el tema de salir cuando y como le de la gana a una, sin limites de ningun tipo, aunque se tengan 12 o 13 años. Y es que eso que haciamos todos de esperar a los 16 para hacer nuestras primeras escapadas ya no "mola". Ahora, cuanto asntes se es más puta y mas rebelde, mejor que mejor. En el videoclip nos lo demuestra con el temazo "ser mayor", uno de los más pedantes que he oído en mi pajolera vida. Atentos al estribillo. Dentro video.



4- Y por si no tuvieramos suficientes problemas de droga en España, grupos supuestamente "rebeldes" (que luego en la práctica no comulgan con lo que cantan xD) animan a la gente a que se metan todo tipo de mierdas. Vease el caso del archiconocido grupo en España Ska-P. Con el tema "legalización" dejaron claro que en España estaría bien que legalizaran tóxicos. Asi de claro. Aquí teneis la cancioncilla de turno.



Estas 2 las incluyo gracias a que me las descubrieron mis colegas Lluis y Kirisame. Por vosotros Hamijos. Como siempre, sus letras o videoclips son... eróticamente provocativos xD.







Lo peor de todo esto es que estas canciones son poco escuchadas, sino que todo el mundo las oye regularmente, lo cual hace un flaco favor a NADIE.

En fin, cada cual a su tema, aunque es un poco triste todo esto.

Un saludo a todos:D

Hasseo

lunes, 25 de octubre de 2010

NARUTO ULTIMATE NINJA STORM VS NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 2

Muy buenas

Como ya había comentado en anteriores post, uno de los objetivos videojueguiles que me había propuesto durante este mes de octubre era hacerme con NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 2 (a partir de ahora NUNS2). Después de haber jugado en varias ocasiones, y aún a falta de pasarme el modo historia de NUNS, me veo preparado para hacer una comparación objetiva de ambos juego.



La saga Ultimate (desarrollada por Cyberconect), basada en el manga Naruto de Masashi Kishimoto, ha sido desde sus inicios en PS2 (donde cuenta con 5 juegos, a cada cual de mayor calidad) una saga referente en el mundo de los videojuegos basados en manganimes. Su mayor competidor, la saga Budokai tenkaichi de Dragon Ball, aunque con unas críticas en general ligeramente superiores (en PS2 claro), es la que está más cerca de ese nivel de calidad y de fidelidad a los personajes y la historia. Sin embargo, los espectaculares combates en 3D no podían ocultar la carencia de una gran virtud que, en mi humilde opinión, rebosa en la saga Ultimate: unos combates con un sistema de control accesible a todos, pero dificil de dominar como un experto, debido a las grandes posibilidades que ofrecía a la hora de diseñar estrategias para derrotar al adversario (además de unos combates frenñeticos y mucho más divertidos). En lo unico que realmente flojeaba de verdad la saga Ultimate era en el desfasado, aburrido y exasperante modo historia.

El 5 de noviembre de 2008, la saga Ultimate se pasaba a PS3 con nuevo nombre: NARUTO ULTIMATE NINJA STORM. De este modo dejaba atrás las batallas en 2D y en planos horizontales para empezar una nueva etapa en 3D, con unos resultados notables, abarcando la historia de la primera temporada de Naruto, hasta la marcha de Sasuke de la villa de la hoja. La segunda parte del juego, NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 2, ha salido a la venta el 15 de Octubre de este año, y como he señalado, ya me he hecho con el y lo he terminado. Ahora ¿Realmente ha superado NUNS2 A NUNS? El debate está servido.



AMBIENTACIÓN

Para empezar, la ambientación de ambos juegos es de un nivel altísimo. Los personajes están recreados, tanto a nivel jugable como a nivel psicológico prácticamente tal y como se nos muestran en el manganime. En NUNS, tanto las habilidades, técnicas, características físicas... de cada uno de los personaes están recreados de una manera soberbia, dando la sensación de estar viendo un anime en tu consola. Cada personaje es totalmente reconocible. En cuanto a los escenarios, podemos ver recreados de manera notable lugares reconocibles por cualquier aficionado a la historia, además de que estos escenarios son bastante variados entre sí. Por otro lado, los dobladores originales son los que dan voz a los personajes, lo cual es de agradecer aun más. Hablando ya del modo historia, al juego, sin ser malo como tal, se le achacó la necesidad de una mayor profundidad y duración, así como pocos bosses.

En cuanto a NUNS 2, repite en cuanto al doblaje de personajes y a la caracterización de los personajes, como siempre de muy alto nivel. Por otro lado, podemos encontrar una mejoría bastante evidente en el modo historia. Aunque ahora no podemos visitar Konoha en 3D, se ha ganado en profundidad a la hora de explicar la historia. Esto no quita que las batallas finales (Bosses) no se desarrollen exactamente igual que en el manganime, la cual cosa se ha hecho para dar más espectaculo de cara al jugador. Además, aunque no sea una diferencia demasiado notable, la duración es mayor, al igual que el número de bosses, que pasa de 3 en NUNS a 10 en NUNS 2, todos increiblemente espectaculares (especial mención hago a Jiraiya Vs Pain, Sasuke Vs Itachi y Naruto Vs Pain). Pero igual que en este apartado se ha subido, se ha bajado un escalón en otro, aunque quizá es un escalón "menos" acusado, hablando como jugador. Aunque hay más escenarios, estos están literalmente vacios, y lo que es más, son tan parecidos entre sí (con alguna pequeña excepción) que no hay variedad ninguna. Un fallo evidente. En conclusión, cada uno flojea en una característica puntual, en el resto prácticamente estan igualados.

NUNS----> 9
NUNS2 --> 9



JUGABILIDAD

El punto más importante del juego. Empezando por NUNS, en el modo historia nos encontramos un sistema de bosses basado en fases de combate normales (a veces contra bosses gigantes, como es el caso del Shukaku), alternado con fases de pulsar botones en cinemáticas espectaculares. Una combinación efectiva y divertida que deja momentos remarcables. En cuanto al sistema de batalla, los jugadores se mueven en un entrono 3D con una libertad muy grande y una cámara muy acertada. En cualquier momento podemos llamar a nuestros compañeros de apoyo ( 1 o 2), para que nos echen un cable. Cada personaje tiene unas características propias en función de sus habilidades (más velocidad, más o menos fuerza, jutsus mas o menos fáciles de colar...), lo cual da una sensación muy grande de acercamiento al manganime. Además, antes del combate podemos seleccionar tanto el jutsu que utilizaremos en combate como incluso el de los ompañeros. Aparte de todo esto, al chocar 2 técnicas, se produce un espectacular choque que resolvemos pulsando los mas rapido posible la tecla O. Finalmente, cada personaje cuenta con una serie de jutsus definitivos IMPRESIONANTES graficamente, que resolvemos pulsando una combinación aleatoria de botones, con la opción de que nuestro rival esquive la técnica si los pulsa mas rapido que nosotros, lo cual da mucho juego); mención aparte merecen las transformaciones, que también varían en habilidades dependiendo del personaje. Problemas que encuentro en NUNS en jugabilidad: de 3 barras de vida, cada técnica definitiva quita la mitad (barra y media),lo cual hace dificil la remontada en caso de recibir uno; además aunque las características están muy bien plasmadas en cada personaje, se nota cada vez más contra mas juegas que hay ciertos desequilibrios entre personajes, aunque no es realmente definitivos, pero si podría decir que tienen ciertas "ventajas".

En cuanto a NUNS 2, las batallas contra bosses en el modo historia es lo que realmente se ha mejorado. No solo son más espectaculares y profundas (llegando a emocionar), sino que cogiendo el mismo sistema que NUNS, han aumentado el numerod e veces en las que hemos de superar cinematicas espectaculares pulsando series de botones. En los combates Vs ,la forma de moverse por la pantalla es prácticamente igual. Pero la sensación que tengo es la siguiente: en general, el juego está mas equilibrado, manteniendo todavía esa sensación de diferencia entre modos de juego de cada personaje. Esto se ha reducido reduciendo las barras de vid de 3 a 2, pero cada técnica definitiva resta tan solo poco más de media barra, siendo además más dificiles de colar. Además, todos restan lo mismo. Por otra parte, los personajes de apoyo se han visto, najo mi punto de vista, mejorados. No se utilizan tan solo a la hora de atacar, sino que cada uno puede utilizarse en 2 modos diferentes (defensa, ataqu y equilibrio). De esta manera, los atacantes se limitan a atacar más fuertes, los defensores atacan, pero al llenarse una barra, pueden defender al jugador en casos como cargas de chakra, y los quilibrios, al llenarse dicha barra, pueden sustituir al jugador al comerse una técnica definitiva. Al empezar cada combate, la gracia esta en saber que 2 tipos de compañeros escoger, en función de las habilidades del personaje que se va a utilizar. A parte de todo esto, al juntar los personajes enrte ellos cuando tienen relación, se pueden comseguir combinaciones que hagan por ejemplo más daño o sean más beneficiosas (por ejemplo al juntar a Sasuke e Itachi que son hermanos), sacrificando así la habilidad de otro apoyo que quizá sea mas de tu agrado, pero ganando potencia. Como añadido extra, al llenar definitivamente la barra de compañeros de refuerzo, puede realizarse teniendo el chakra cargado a tope una técnica definitiva demoledora conjunta con los compañeros, pero realmente complicada de colar, ya que no solo requiere estrcitas condiciones para hacerse, si no que es muy predecible. Por otro lado, se han reducido las técnicas definitivas a 1 solo por personaje (salvo 2 excepciones), y los personajes empiezan con 1 técnica sin dar opción a cambiarla (aunque algunos tienen varaciones si se mantiene la tecla O). Otra novedad es que la carrera rápida, tabién presente en NUNS, tiene una variante muy útil, la carrera rápida inversa; del mismo modo, ahora manteniendo la tecla X mientras esquivamos de lado, podemos movernos muy rápido y en posición de "esquivar" por todo el escenario, lo cual da muchísima posibilidad de contra y oportunidad, lo cual es una cierto enorme. Finalmente, se ha elimiado de NUNS la posibilidad de andar por las paredes (cosa que agradezco, pues era liante y farragoso) y los choques de jutsu, así como la posibilidad de esquivar una técnica definitiva una vez acertada pulsando botones. A priori podría ser un error, pero esto se ve compensado por el modo Online (razón por la cual se han hecho estos recortes), el cual he de decir que es una auténtica gozada.

En general, NUNS 2 presenta recortes como la posibilidad de esquivar técnicas definitivas, los choques de jutsus o poder correr por las paredes. No obstante presenta un sistema de compañeros a mi parecer muy mejorado, que da mayor sensación de "equipo ninja" al estar mas presente en el combate, sin contar con la mayoer variedad de combos que ofrecen. Además la pérdida de correr por las paredes es un alivio, ya que solo servía para marear. Lo único imperdonable a mi gusto son los choques de jutsus, y la no posibilidad de escoger jutsus para los personajes antes de cada combate, algo que no hubiera costado nada y que resta variedad. No obstante y en lineas generales, los combates son mas fluidos y menos "a saco". El resto de "Recortes" se perdonan una vez se prueba el modo online y su fluidez.

En definitiva, los recortes practicados han obrado un pequeño pulido del juego, costa de ciertos tristes recortes.

NUNS ----->8,5
NUNS 2 --->9




GRAFICOS

El nivel alcanzado en NUNS es más que notable. En más de una ocasión nos parecerá estar asisitiendo a una sesión de anime de calidad (no de pierrot xD) superando en este caso a la serie animada. Las expresiones de los personajes son de muy alta calidad, aunque el nivel no es exactamente igual en el modo historia, mientras nos movemos por konoha. Los gráficos más bestiales los encontramos en las cinemáticas (hechas con el motor del juego) y en las técnicas definitivas, que son increíblemente flipadas, porque esa es la palabra. Por otro lado, los escenarios tanto en el modo historia como en las batallas, alcanzas un nivel medio, aunque no malo. Quizá le falan aun mas detalles y mas profundidad a los escenarios de las batallas.

En cuanto a NUNS 2, en general el nivel ha mejorado, aunque no ha sido un salto abismal. Donde realmente notamos esa diferencia es en los bosses y cinematicas del modo historia, especialmente en los combates contra bosses. Los gráficos alcanzan entonces COTAS ÉPICAS. Personalmente yo soy uno de los animadores del anime y después de ver esas escenas me retiro. Mención especial merecen también los fonods de este modo historia. La técnica implementa los gráficos del motro del juego (personajes, ciertos objetos...) con fondos ANIME. El resultado no podría ser más hermoso y más inmersivo, sinceramente. En cuanto a las batallas, se nota cierta mejora, sobretodo en los enganches y las técnicas definitivas, que aunque son mas cortas y menos espectaculares, si que presentan gráficos mas pulidos. Otro cantar son los fondos de los escenarios del modo combate libre. Increiblemente vacios y sencillo, y no solo eso, sosos. Una pena, porque era un apartado relativamente fácil de superar. Otra mejora evidente al fijarse un poco es que las animaciones son mas fluidas y mas agradables. Son mas creibles y menos pautadas, por decirlo e alguna manera, coas que cantaba mucho en NUNS.

En lineas generales, por muy muy poquito NUNS 2 se pone a la delantera.

NUNS---> 8.5
NUNS 2-> 9



SONIDO

El doblaje está al mismo nivel en ambos juegos: voces originales en Japonés idóneas, en cualquier modo de juego. Por otro lado, la música no esta a un nivel altísimo en ninguno de los 2 juegos. Es una musica puramente ambiental, que no queda mal realmente, pero que no sirve para nada mas que para el fondo de ambientación, y no llama la atención. Es un burdo intento de imitación de la excelente banda sonora de la serie animada (lástima de todo el resto de serie... xD).

En lineas generales, no creo que ninguno supere a otro en este apartado, que pese al excelente doblaje, el resto es mas bien mediocre.

NUNS---> 7.5
NUNS 2-> 7.5




CONCLUSIÓN FINAL

Es difícil decidirse por uno de los 2, y en el caso de 2 juegos tan parecidos y para mas inri basados en lo mismo, es aun mas complicado. Sin embargo, la sensación que me queda es que, aunque sea por poquito, Cyberconect ha pulido NUNS 2, aun a pesar de sus carencias, unas comprensibles, otras incomprensibles, y otras en proyecto de mejora. Sin embargo, la diferencia creo que es tan ínfima, que es cuestión de cada uno escoger cual supera a cual, o si estan ambos al mismo nivel.

Yo por mi parte aunque rozando la igualdad me quedo con NUNS2, aunque también es cierto que el salto de calidad y el pulido podría haber sido mayor, así como algún pequeño toque extra de originalidad que denota falta de ideas o prisas (como por ejemplo la tecnica definitiva de Itachi, que es la misma que su despertar). Estas cosas las compensa, sin embargo, la gran fluidez de los combates, los geniales bosses del modo historia y el fantástico modo online.

NOTA FINAL


NUNS ----> 8.75 (Notable)
NUNS 2 --> 9 (Sobresaliente)





Bueno, un abrazo y nos vemos en Konoha :D

martes, 12 de octubre de 2010

NOW PLAYING....Crossfire

Buenas a todos

Ideo una nueva sección para las temporadas (como esta) en la que por no tener tiempo, no tengo ni para ver a los colegas (os echo de menos T.T xD). La cosa es que he de irme ahacer una exámen a Madrid, y hasta el lunes no vuelvo. Ya contaré alguna que otra experiencia de por allí, que seguro que el viaje vale la pena.

En esta sección pondré una o 2 canciones que esté escuchando ultimamente. Y así pues las comparto con vosotros . En fin, dentro canción (con videoclip y todo xD).

CANCIÓN- Crossfire
AUTOR- Brandon Flowers (cantante de "The killers")
DISCO- Welcome to fabulous Las Vegas



CANCIÓN- Jillted lovers and broken hearts
AUTOR- Brandon flowers
DISCO- Welcme to fabulous Las Vegas



Ale a disfrutar ;)

domingo, 26 de septiembre de 2010

FUTUROS LANZAMIENTOS

Muy buenas gente

Hoy os traigo un post rapido, en el que os recogeré los trailers de los videojuegos más esperados por mí ( y algunos no tan esperados pero si espectaculares) que están por llegar. Dentro trailers.



Pues ya puse un trailer del juego, NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 2, pero es un trailer nuevo (rondan 4 o 5 por la web). Su fecha de salida está definitivamente programada para el 15 de octubre. Ya tengo el dinero ahorrado. ¡¡WIIIIII!!



ENSLAVED, presentado por 2k. En él, tendremos que asumir el papel de Monkey, al cual una humana le aplica un hechizo por el cual si uno muere, el otro también, con el fin de que la proteja en su viaje hacia el oeste, hacia su antiguo hogar. Promete mucho :D



Que decir de este...No puedo poner más expectativas en LITTLE BIG PLANET 2. Solo decir que se ha retrasado su lanzamiento para Enero de 2011, lo cual es un putadón.



DEAD SPACE 2 es un videojuego extraño. A la vez lo espero con muchísimas ansias, y a la vez no lo quiero ni ver. Y es que me gusta mucho pasar miedo, pero el primer DEAD SPACE fué terrible (como escribí en su post).



No estoy convencido de si algun día me compraré o jugaré siquiera a Final Fantasy XIII.. pero desde luego me llama la atención el espectacular trailer del otro juego de la fabula nova cristales, FINAL FANTASY VERSUS XIII.

Bueno, de moment dejaremos la cosa así, para no babear demasiado. Pero continuremos con la lista de trailers overs.

Hasta la vista :D

domingo, 5 de septiembre de 2010

DEAD SPACE

Saludos señoras y señores.

Tras un mes un tanto cargadito, retomo el blog de manera más seria. Además vuelvo cargadito de ideas preparadas para llenar el blog de posts de excelente e indudable (ejem) calidad (¡EJEM!).

Y es que el verano es lo que tiene para todo jugador de videojuegos. Aunque trabajes, estudies y salgas de parranda con los amigos y la pareja, siempre tienes tiempo para echar unas partidillas a algun que otro juego. Y hace 2 días, acabé uno de los juegos que más agradablemente me han sorprendido en los últimos años. Una experiencia corta pero intensísima. Hace 2 días acabé el impresionante "DEAD SPACE".




UN OASIS SALPICADO DE SANGRE

Creo que es indudable para cualquier jugador habitual que el género de el sulvival horror ha pasado por mejores momentos. Los últimos Silent Hill, salvo alguna pequeña excepción, no han estado a la altura de sus mejores tiempos. Resident Evil 5, aunque es un buen juego, para mi gusto no alcanza a sus predecesores en lo que se refiere a transmitir el TERROR con mayúsculas a los jugadores. La saga de Project Zero ha desaparecido del mapa, y títulos como Bioshock o Fear, sin ser survival horror puros, se erigen como los máximos exponentes del género a día de hoy.

Pero en Octubre de 2008 EA sorprendió con un survival horror en tercera persona que se convertiría en un referente desde entonces para cualquier videojuego, película o libro. Dead Space fué un éxito de crítica y ventas, obteniendo notas sobresalientes de la prensa especializada. Y es que Dead Space bebe de fuentes como la saga Silent Hill, Resident Evil o de autores como HP Lovecraft (los asiduos de Lovecraft solo tienen que fijarse en el nombre del protagonista Isaac Clarke), recogiendo pues inspiración de muchas fuentes distintas y a la vez convirtiéndose en inspiración para futuras obras .Pero yendo a lo que vamos, dentro crítica.




GUIÓN

Dead Space nos sitúa en un futuro poco agradable para la humanidad. En la tierra, los recursos minerales se han agotado. No obstante, los humanos han encontrado en el planeta AEGIS VII una fuente impresionante de recursos para extraer. Sin embargo, se pierde el contacto con la nave encargada de extraer los recursos, el USG ISHIMURA, con más de 1000 pasajeros. Por ello, se envía una pequeña nave, el USG KELLION, con Hammond como jefe de seguridad, la experta informática Kendra y el ingeniero Isaac Clarke, que además va al encuentro de su esposa Nicole Brenan, de cuyo estado solo conocemos un video en el que le pide ayuda y que está cortado a la mitad.

Debido a una lluvia de asteroides, el USG KELLION realiza un aterrizaje de emergencia en la nave. Es entonces cuando se desata el horror. Una especie de virus de origen desconocido se ha extendido por la nave. cadaverés mutilados, sangre a borbotones, escenarios dantescos y unas criaturas salidas de la mente más depravada que podáis imaginar nos esperan en esta aventura que nos mantendrá en tensión en TODO momento. Y es que los sustos están tan bien preparados, son tan inesperados y tan frecuentes, que os aseguro que vais a tener que estar descansando para que no os de un infarto cada 30 minutos.

Otro aliciente más es que iremos conociendo la historia no solo en tiempo real, sino a través de videos e cámaras de seguridad y grabaciones de como empezó todo, al estilo Bioshock.

En fin, que a medida que avanzaremos a través de los 12 capítulos que dura el juego, se nos irán desvelando los orígenes de la infección, conoceremos el destino que les espera a cada uno de los personajes, y nos llevaremos varias sorpresas que harán que nos quedemos con la boca abierta. Si quereis llevaros un Spoiler que os DESTROZARÁ LITERALMENTE la historia, solo teneis que leer y unir cada una de las letras iniciales del título de cada capítulo del jugo en inglés . Si no quereis spoilearos, esperad hasta pasaroslo xD.



AMBIENTACIÓN

Soberbia. Así es la ambientación de Dead Space. Los niveles están tan bien seleccionados y diseñados, que directamente "pegan" absolutamente con la historia y con el lugar juego creado por EA. Es una ambientación, como suponeis, futurista. Es una nave, claro. Pero además de sentirnos como en una verdadera nave, nos sentiremos a la vez en un infierno. Cadaveres desmembrados se esparcen por todos los lugares que visitamos. Incluso algunos tendrán momentos estelares que nos echarán del sillón de un bote... avisados estais.

Lo mejor de la ambientación es, como ya he dicho, lo bien pensado y calculado que está todo para asustarnos constantemente, y mantenernos en infinita tensión. No os sentiréis seguros en NINGÚN MOMENTO. Además, el protagonista acentúa esta sensación, debido a que parece bastante indefenso, transmite sensación de inseguridad y fragilidad. Está todo tan bien logrado que estaréis vigilando en todo momento para todos lados. Y es que de cualquier lado pueden asustarnos. En mi caso particular, me he pasado casi todo el juego en el modo "apuntar", por si acaso :P .

Además, cuando parece que los enemigos van a repetirse, van apareciendo nuevos enemigos, cada uno con sus características, su forma de matarlo...Hay aproximadamente unos 12 enemigos distintos que irán apareciendo a medida que avancemos por la historia. Y muchos de ellos tienen escenas de presentación interactivas y en tiempo real. Un consejo: ojo a los respiraderos... estais avisados :p .

Lo único que se le podría achacar a la ambientación es que, aunque cada zona se reconoce bastante bien (por ejemplo se distingue la enfermería de la sala de mando), los niveles se hacen un tanto repetitivos y a veces confusos. De todas maneras, esto se arregla facilmente, pues con solo mantener un botón, un rayito azul nos indica el camino que debemos seguir. Os aseguro que es todo un acierto.

Mención aparte merece el sonido, que es el rey absoluto de la ambientación. Pero de él hablare en su sección.



JUGABILIDAD

Antes de jugar había oído mucha polémica. Mucha gente decía que el juego está hecho para jugarlo en PS3, que en PC se jugaba peor. Por mi parte he de decir que he jugado de maravilla. Isaac responde muy bien, en la línea de cualquier survival horror en tercera persona. Además, el sistema de apuntado es muy intuitivo y sencillo.

Por otro lado, hay varios "peros" que le achaco al juego. En primer lugar, y a falta de confirmas si hay maneras mejores y más rápidas de hacerlo, he de decir que el acceso a objetos, cambio de armas, objetivos... es bastante complicado y confuso. En ocasiones nos pone en apuros, y es un tanto engorroso. Al menos el tenemos una tecla de acceso directo a botiquines para curarnos. Quizá en consola se hace más sencillo controlar estos menús, pero mi experiencia en PC ha sido simplemente aceptable. Aunque, repitiendome, el control e Isaac compensa un poco todo esto.

Por último, lo que para mí es el apartado más novedoso pero a la vez más malogrado del juego (aunque sigue estando bien) es cuando jugamos en modo "gravedad cero". Ciertas zonas estan sin gravedad. En ellas, el sonido sufre un filtro, y al no haber gravedad, podemos "volar"literalmente hasta zonas inaccesibles, como el techo o las paredes. El problema es que en esos momentos todo resulta un poco confuso. Orientarse entonces es complicado, y a veces frustrante. Son zonas en las que normalmente resolvemos puzzles. Y lo peor es que muchas veces son contrareloj, porque no hay aire y nuestro traje tiene un bote de oxígeno con tiempo limitado (que podemos recargar y mejorar). En fin, que aunque es novedoso y puede tener muchas posibilidade si se mejora en su secuela (que saldrá en 2011), en esta primera parte a veces no mola entrar en estas zonas de gravedad cero.



SONIDO

Perfecto. Desde Silent Hill 3 y Bioshock, nunca había visto un sonido tan bien escogido y tan terrorífico.

Para empezar, el juego está completamente doblado al castellano. Además con una calidad sensacional, de película.
Por otro lado, el sonido de los enemigos es acongojante. Además, suelen aparecer de repente, sin tiempo areaccionar, y tales apariciones van acompañadas de un grito helador de sangre, lo que rompe al aparacer (si aparace por ejemplo de un respiradero) y de un sonido de tensión del tipo Piscosis que nos levantará el corazón como si nos hubieran pegado un gancho directo de abajo-arriba.

Mientras vamos avanzando, oímos como a nuestro alrededor se mueven enemigos que no vemos, se oyen alaridos, voces, susurros, cosas que caen al suelo a lo lejos, sombras que aparecen detrás nuestro, una música aplastadora... y en ocasiones un silencio que aún es peor. Un silencio que puede o no puede romperse con un susto, una escena...

En general, un apartado para mí inmejorable. No sabreis si lo que oís se debe a alguien que os acecha o si es parte del entorno/ambientación.

GRÁFICOS

Para empezar, Isaac pinta maravilloso. Lo mismo puede decirse de los enemigos y los cadaveres, y que decir del realismo de las mutilaciones (para hacer el juego se utilizaron militares formados para recrear las mutilaciones lo más realistas posibles).

Si a los gráficos, que son muy pero que muy buenos se le puede achacar algo, es que todos los niveles se parecen mucho, y a ciertos momentos de clipping de los cadaveres y "enganches" de estos con las puertas.

En general, un apartado de muchísima altura, pero que pasa más desapercibido gracias a la casi perfecta ambientación general y al sonido (y la tensión xD).




CONCLUSIÓN FINAL

Una vez acabado el juego (ya me lo había empezado pero por divrsoso motivos lo dejé antes de llegar a la mitad), puedo decir que la experiencia ha sido GENIAL. El juego merece la pena en cada uno de sus aspectos. Ahora, solo está recomendado para las personas que tengan cierto gusto por la tensión y el terror más primitivo e insondable. Porque el juego es al más puro estilo Silent Hill, psicológico. Los sonidos desquician, los enemigos asustan, y la tension puede cortarse con un cuchillo (hasta con el borde de un folio diría yo).

En fin, que la primera aventura de Isaac Clarke es un juego sobresaliente, que todo jugón debería probar al menos una vez. Magistral.

AMBIENTACIÓN----> 9,6
SONIDO----------> 10
GRÁFICOS--------> 9
DIVERSIÓN-------> 9,5
JUGABILIDAD-----> 8

NOTA FINAL---------------------> 9,5

jueves, 12 de agosto de 2010

Diario de un currante 2

Holita a todos

Sigo con el post del currante que empece hace un par de semanas. Estando en plenas fiestas del pueblo, por fin puedo sentarme y actualizar.

En fin, que poco a poco voy haciéndome con el trabajo, con todo lo que debo tener en cuenta en cada situación. Los usuarios del gimnasio del polideportivo van ayudándome y van comentndome cosas. Después de tantos años entrenandose allí, ya saben más sobre el lugar que cualquier monitor que haya trabajado allí antes.

Llegado el segundo día, uno de ellos me comenta: "Los días de mucha lluvia, ojo. El polideportivo se inunda que es cosa fina, tanto por la parte del gimnasio como por la del campo de fútbol". Casi me santiguo para no llegara ese día.

2 días después, llega. Un chaparrón como no se había visto allí en años y años según habitantes del pueblo, periódico y televisión se cierne sobre mi lugar de trabajo. Lluvia,viento, relámpagos,truenos y granizo hacen que el polideportivo cruja, y del ruido temo que caiga el techo sobre mi cabeza. De repente me doy cuenta que el gimnasio se está inundando, debido a que entra agua por las ventanas(situadas a casi 3 metros de altura)debido a un canalón roto. Y el campo del fútbol sala también se inunda. Y la entrada por el patio del colegio tambien. Estoy solo. Horror.

Decido ir primero a por el gimnasio y dejar el resto para más tarde. Total, hay máquinas que pueden estropearse debido al agua y el granizo. Cojo unas escaleras de mano, y subo para cerrar las ventanas y evitar que entre más agua. El granizo y la lluvia me golpea la cara mientras trato de hacer fuerza para cerrarlas. Lo consigo. Voy a encender los focos del polideportivo para estar mejor iluminado. Al ir a accionar el interruptor, me doy cuenta que está empaado, y uno de sus cables sale por la ventana, atravesando una cascada (literal) el agua que entra. Para quedarse frito allí mismo. Me arriesgo y enciendo las luces. Sin perder tiempo, saco cubo y fregona, y empiezo a recoger el agua que ha entrado, sala por sala. Hay goteras.

En fin, decir que todo acabó bien, y llené 15 cubos de fregar enteros.¿Como es posible que no puedan arreglar un simple canalón de agua o unas goteras? Cuando yo me vaya, le tocará prongar al otro. Tengo la esperanza de que ahora que he dado p
En fin, la dura vida del currante.

martes, 27 de julio de 2010

Diario de un currante 1

Buenas a todos

He estado un par de semanas sin escribir ya que mis circunstancias personales han cambiado un poquito. He conseguido un puesto de trabajo (por fin) de monitor deportivo en un pueblo de la provincia de Castellón. Por tanto, trabajo para el ayuntamiento de dicho pueblo, para la administración. La duración es de unos 9 meses, acabando sobre abril. Hasta entonces, me toca vivir aquí. Los 3 primeros meses estaré en compañía de mi pareja, pero luego ella debe volver a estudiar a Castellón. Así que el resto del tiempo que me queda estaré aquí arriba solo, en un pueblo que debido a su altura, prácticamente no tiene verano, y más que llegar el invierno, aquí llega el polo norte: las temperaturas alcanzan muchas veces lo 15 bajo cero. Además, actualizar aquí es complicado, ya que me sirvo de un internet portátil con una velocidad irrisoria y una cobertura semi-nula.

Pero lo que más llama la atención de todo esto fueron los primeros días. Mi horario es de tarde. El día que empezaba a trabajar, por la mañana 2 señores (muy agradables por cierto) me acompañaron para enseñarme las instalaciones donde iba a trabajar 9 meses. Por la mañana, cuando yo no trabajo, allí hay 3 o 4 monitores que hacen “la escuela de verano”, con unos 80 niños. En fin, la cosa es que llegamos allí. Sus indicaciones fueron mínimas: “aquí están las llaves, esto es el gimnasio, que nadie salte la verja para entrar al poli porque han de usar las puertas, no tendrás mucho trabajo, y sobre las 8 vendrán los bomberos que pueden ducharse pero no usar el gimnasio”. En fin.

Por la tarde llego allí a mi hora, a las 14:00 (acabo a las 22:00). Entro en mi despachito. Empiezo a probar las llaves para familiarizarme con cual abre cada puerta (ya que nadie me había dicho nada). Pasa el tiempo y no viene nadie. Se hacen las 15:00. Las 16:00. Las 16:40. Y de repente entra un chaval. -“¿Qué el poli ya está abierto?”-. Me quedo a cuadros. ¿Por qué no iba a estar abierto? “- Si, claro que esta abierto” -le digo. Entra con otros 20 chavales, les doy un balón y empiezan a jugar. Pregunto, y me entero de que el poli se abre a las 17:00. Hasta esa hora ha de estar cerrado. Y nadie me lo había dicho. NADIE. Menos mal que no les dio por venir a las 14:00 xD.

Unos chavales me piden otra pelota de fútbol. Ya no hay más. “¿Cómo que no, si siempre hay 2 o 3?”. Me dicen. Las busco. Están reventadas. Desde hace varios días me dice uno. Y nadie ha dicho nada. NADIE. Llamo a mi ayudante y me dice que las comprará. Ejem. Primer día y con falta de material.

Llegan también las primeras personas al gimnasio, me presento, todo marcha más o menos bien. De repente a eso de las 18:20 llegan unos chavales más mayores, de unos 18 a 25 años. En cuestión de segundos saltan a campo y se quedan tirados en el suelo, sin dejar jugar a los más pequeños (de unos 13 a 15 años). Los pequeños abatidos se van y yo me quedo desconcertado. Entonces pregunto a 2 chavales que aún no se han ido que porque se van. “Porque si no nos vamos luego nos pegan”. Sigo preguntándoles y me entero de que ellos deben jugar de 17:00 a 19:00, y los mayores de 19:00 a 21:00. Y nadie me había dicho nada. NADIE. Me planto antes los mayores y les digo que hoy porque no lo sabía, pero que mañana vengan a las 19:00, que es cuando les toca jugar. Y me vacilan. “¿Quién te ha dicho eso?”. Ja. Entonces sí que la han cagado. Me invento que me los ha dicho el anterior monitor, y los concejales de deporte, y que si al día siguiente no juegan a las 19:00, no entrarán, como que allí soy el monitor. Se quedan todos callados y a jugar. Todo sigue marchando bien.

A las 20:00, llegan los bomberos. Me presento, y me dice el jefe “Encantados. Bueno, nos vamos al gimnasio que llevamos 1 semana entrenando allí”. Peligro. Les digo que no, que me han dicho que solo pueden usar los vestuarios. Ellos replican, que no, que ese poli lo construyo un jefe de bombeos y no sé quien más, y que habían quedado con el ayuntamiento que podían usar el gimnasio. Que no. Les digo que no puedo, que yo soy un mandado, y que lo volveré a preguntar y que de momento no puedo dejarles. Lo entienden y el apuro ya ha pasado. Me pregunto qué coño pasa allí. ¿Es que nadie se entera de nada? Al peguntarlo me dicen que no, que tiene entendido que no pueden usar el gimnasio pero lo preguntará.

Me voy a casa, cansado y con un sabor agridulce, porque aunque he sobrevivido sacándome las castañas del fuego como he podido por mí mismo, los mas pequeños deberían haber jugado más, y aunque directamente se que no es culpa mía porque no sabía nada, siempre te quedan remordimientos…

Al día siguiente, todo cambia. Y mucho. Abro a las 17:00, y cojo a los chavales más pequeños en grupo. Les digo pido disculpas y les digo que no sabía lo de los horarios de juego. Les prometo que jugarán hasta la hora que les toca, que no dejare que nadie les moleste. Y les pido que aunque se tiren a la pista no se vayan, que sigan jugando. Me dicen que vale, que muchas gracias. Espero con tensión el momento en que lleguen los más mayores para arrasar la pista. Pero no llega. Y el tiempo pasa. Hago, además, las primeras migas con los más pequeños. Las 19:00. Y puntuales como un reloj, llegan los mayores. Primera victoria. Y una victoria que se hará todavía más grande. Al rato, me invitan a jugar con ellos. Genial. Luego, llega mi ayudante con 2 flamantes balones nuevos. Segundo día: Superado.

Continuará….

lunes, 12 de julio de 2010

Una noche inigualable

Después de años y años de gafe en los mundiales.

Después de formar un equipazo con los años a base de sufrimiento.

Después de demostrar nuestra valía en el año 2008 ganando la Eurocopa.

Después de reponernos del varapalo de la derrota ante suiza en el primer partido de este mundial de Sudáfrica 2010.

Después de unos partidos de infarto ganando por garra y con mucho sufrimiento.

Después de una final de película, con unos holandeses repartiendo más leña que nunca.

Después de evocar al pulpo Paul, que predijo nuestra victoria.

Después de un pase de Xavi en el minutos 115 de la prórroga, a 5 minutos de la correosa tanda de penaltis, Andresito Iniesta consiguió hacer historia así....




Una noche inigualable, irrepetible, mágica... Y después, nos bañamos en la fuente de Castalia, como tocaba :D.

Nos lo merecímos. Ahora, a por la segunda.





Un abrazo muy grande.
Hasseo.

lunes, 5 de julio de 2010

Bleach

Buenas a todos

Depués de un tiempo largo, vuelvo con fuerzas (y algo de tiempo) para escribir un post de análisis. Es otro de los mangas que podríamos decir que es de nuestra generación: Bleach.





Escrita e ilustrada por Tite Kubo, Bleach es un manga de género Shonen que empezó a sierializarse en la famosísima Shonen Jump. En poco tiempo, Bleach ha alcnazado un éxito arrollador, siendo prácticamente rival directa de Naruto (es irónico que se publiquen a la vez y en la misma revista todas las semanas xD). En 2005 fué galardonada con el premio al mejor Shonen. Sin ir más lejos solo en el año 2008, vendió solo en Japón más de 3 millones de unidades. Hasta ahora, el manga cuenta con más de 400 capítulos y 44 tomos publicados en Japón, acercándose a su final.

ESPÍRITUS BUENOS, ESPÍRITUS MALOS

Bleach nos sitúa en la piel de un quinceañero con el pelo naranja y de punta llamado (como no :D)llamado Ichigo Kurosaki, que vive con su padre y sus 2 hermanas (su madre murió) en una clínica familiar en Japón. Desde que tiene uso de razón, ha podido contactar con los espíritus, y su misma familia está al corriente. Por ello, ayudarles y hablar con ellos es algo totalmente normal. Un día, entra por la ventana de su habitación una mujer vestida de negro y con una katana al cinto. Sorprendida de que Ichigo pueda verla, le explica que ella no es un simple espíritu, sino que es una Shinigami, es decir , una diosa de la muerte. Le explica que los shinigamis viven en una dimesión paralela al mundo real (llamada la Sociedad de Almas), y que bajan al mundo real para hacer ascender a las almas de los muertos que se han perdido, y a acabar con las almas de los muertos que han sido corrompidas y se han transformado en una especia de monstruos que devoran almas: los hollows. Ese mismo día, uno de esos Hollow ataca la casa de Ichigo, y tras ser Rukia vencida, le cede sus poderes para acabar con él. Desde ese instante, Ichigo pasa a ser un shinigami más, con su espada(ca) y todo.




La historia de Bleach bien podría dividirse en 2 partes bien diferenciadas (como pasaba con Naruto). En la primera parte, podemos presenciar las primeras misiones de Ichigo como Shinigami, y sobre el séptimo tomo empieza la primera saga larga, que nos ocupará hasta el tomo 25 aproximadamente. Esta primera parte cuenta con mucho humor al principio (muy bueno además). Además, estos primeros tomos se hacen bastante llevaderos: los personajes van presentándose de manera muy amena, y prácticamente todos tienen una personalidad definida hasta cierto punto. Es a partir de ese tomo 7 cuando arranca Bleach de verdad. Uno de los personajes femeninos es capturado por los shinigamis de la Sociedad de Alma, y la condenan a muerte (no voy a decir quién, ni porqué, ni nanai, sino es spoiler), así que los protagonistas deciden cruzar la dimensión hasta la sociedad de almas en su busca, para salvarla. Hablando de los personajes, en Bleach nos encontraremos muchos arquetipos superconocidos de los mangas, pero a su favor cuenta que son muchos los personajes que llenan sus páginas, y durante la mayor parte del manga cumplen myy bien su función. A estacar personajazos, yo personalmente me quedo con Kenpachi, Ulquiorra o el bueno de Hitsugaya.

Desde el principio, puede verse una evolución constante del dibujo, que alcanza su cota más alta a partir del tomo 18. Y es que señores, el dibujo de Bleach en sencillamente ESPECTACULAR, para mí, el shonen con mejor dibujo que he leído en mi vida. Por otr lado, son pocos los mangas (aparte de los de samurais tipo Kenshin) que se arriesgan con luchas con armas de filo, como espadas y demás. Blach lo hace, y no solo, eso: es original como el autor inventa un nombe para cada uno en función de sus habilidades, y el espectador siempre tiene el morbo de ver como se transforman y que habilidades tiene.

Como iba diciendo, desde ese tomo 7 hasta aproximadamente el tomo 25, Bleach se comporta como un buen shonen, superior a la media, muy ligero de leer, con unos personajes muy interesantes (dentro de lo que cabe) y con un final de saga basntante sorprendente.




IRREGULAR SEGUNDA PARTE

El problema empieza aquí. A partir de ese tomo 25, Bleach pega un bajón de calidad generalizado. El dibujo sigue en su línea (genial), pero empiezan las trabas: La trama se estanca, y de hecho sucede lo mismo que en la priMera parte, que una protagonista femenina es raptada por el enemgigo y los protas han de ir en su busca y salvación (literalmente); después, el autor empieza a abusar de combates individuales que en ocasiones se hacen eternos, y pierden absolutamente todo el interés; la trama no avanza, y ni siquiera resulta atractiva; la personalidad de los personajes se confunde: todos se nos presentan como unos chuletas de sonrisa torcida con muuuucho poder; Se hace un maga bastante previsible: los buenos y toda la sociedad de almas están en un constante y enorme peligro, pero de todas formas e inexplicablemente, los protas no pierden ni una sola batalla, y mejor no hablar de víctimas, porque hay cientos de parte de los enemigos, pero de los aliados ni una sola. En fin, la irregularidad marca esta segunda etapa de Bleach, que se hace a ratos bastante buena y a muchos otros ratos aburrida e intragable.




Entonces, ¿Que tenemos con Bleach? Tenemos un manga con una buena primera parte y con una segunda mediocre. Todo aquel que disfrute con mangas de peleas, tiene en Bleach horas y horas de espectáculo visual, cientos de personajes que van haciéndose cada vez más y más fuertes, y unos malos bastante parecidos entre si pero, al fin y al cabo, dan bastante juego. Podríamos decir que en líneas generales, bleach es un shonen con una calidad que supera al montón de mangas shonen de relleno (que los ha a cientos). No obstante, bajo mi punto de vista le queda un buen trecho pra poder considerarse a la altura de otros mangas como Naruto, Fullmetal o One Piece. De todas formas, desde aquí lo recomiendo. Siendo un manga de nustra generación, vale la pena conocerlo si te gusta el tema. Además, sin conocer no se puede juzgar.

NOTA FINAL---- 7,5





Un saludo shinigamis :D

lunes, 28 de junio de 2010

La belleza de Holanda

Buenas a todos.

En mi oasis particular de hoy, me gustaría compartir con vosotros un texto que me han pasado en el curos de monitor sociocultural que estoy haciendo por las mañanas. El reparto de este texto vino por lo siguiente. Ahora mismo estamos trabajando el bloque de los diferentes grupos con los que podemos intervenir: adolescentes, niños, mujeres, inmigrantes... Fue al llegar a estudiar los grupos con personas con NEE (necesidades educativas especiales), y específicamente el Síndrome de Down, cuando nos repartieron el texto. En él, Emily Pearl Kingsley, escritora del famosísimo programa infantil "Barrio Sésamo", madre de un niño con Síndrome de Down, nos explica lo que es tener a un hijo con esa característica.


LA BELLEZA DE HOLANDA


"Me piden a menudo que describa la experiencia de criar y educar a un niño con una deficiencia. Para ayudar a la gente que no ha tenido esta experiencia tan especial a comprenderlo y a imaginarse como es, es algo así... Cuando estás esperando un niño, es como planificar un maravilloso viaje de vacaciones a Italia. Te compras un montón de guías de viaje y haces planes maravillosos: el Coliseo, el David de Miguel Angel, las góndolas de Venecia... Incluso aprendes algunas frases útiles en italiano. Todo es muy emocionante.

Después de meses esperando con ilusión, llega por fin el día. Haces tus maletas y sales de viaje. Algunas horas más tarde, el avión aterriza. La azafata viene y te dice "Bienvenido a Holanda" ¿Holanda? Dices. ¿Que quiere usted decir con Holanda? ¡Yo contraté un viaje a Italia!¡Tendría que estar en Italia!¡Toda mi vida he soñado con ir a Italia"

Pero ha habido un cambio en el plan de viaje. Han aterrizado en Holanda y tienes que quedarte allí. Lo más importante es que no te han llevado a un sitio horrible, asqueroso, lleno de malos olores, hambre y enfermedades. Simplemente, es un sitio diferente.

Por lo tanto, tienes que salir y comprarte nuevas guías de viaje. Y debes aprender un idioma completamente nuevo. Y conocerás a gente totalmente nueva, que no hubieras conocido nunca. Es simplemente un lugar distinto. Es más tranquilo que Italia, menos excitante que Italia. Pero después de haber pasado un cierto tiempo allí y de recobrar el aliento, miras a tu alrededor y empiezas a darte cuenta de que Holanda tiene molinos de viento, Holanda tiene tulipanes. Holanda tiene incluso Rembrandts.

Al mismo tiempo, toda la gente que conoces a tu alrededor está muy ocupada yendo y viniendo de Italia, y están todos presumiendo de lo bien que se lo han pasado allí. Y durante el resto de tu vida, te driás a ti mismo: "Si, allí es donde yo debería haber ido. Eso es lo que habñia plneado". Y el dolor nunca, nunca desaparecerá del todo, porque la pérdida de ese sueño es una pérdida muy significativa".

Pero si te pasas la vida lamentándote por el hecho de no haber podido visitar Italia, es posible que nunca te sientas lo suficientemente libre como para disfrutar de las cosas tan especiales y tan encantadoras que tiene Holanda"


Espero que os haya gustado :D. Un abrazo.

Hasseo

miércoles, 23 de junio de 2010

La forma A-38

Muy buenas coleguis.

A partir de ahora, todo parece indicar que tendre "algo" más de tiempo para actualizar. Sin embargo, este también será uno de esos posts rápidos, aunque de los que me gusta compartir.

Un tema que causa mucha controversia entre la gente jóven, especialmente los que nacimos en la década de los 80, es si los dibujos animados de antes era mejores o peores que los de ahora. Aunque ya escribiré un post entero al respecto, puedo adelantaros que mi opinión es clara: los dibujos de antes, en general, eran MUUUUCHO mejores, en todos los sentidos imaginables.

Hoy me he propuesto poneros un video de un trozo de una película. Son solo 10 minutos, pero para mi, divertidísimos. Cuando ere chiquitín, tenía todas las peliculas de Astérix y Obélix. Sencillamente me encantaban. Una de mis favoritas era "las 12 pruebas". En ella, Asterix y Obélix emprendían un viaje para llevar a cabo las 12 pruebas escogidas por los Dioses, las cuales convertían en un héroe a quien las superaba. Pues bueno, os dejo un pedazo de la pelicula, cuando han de llevar a cabo una de las últimas pruebas, que consiste ni más ni menos que en entrar en un edificio de oficinas y conseguir un papel. Tema burocrático, vamos. Una crítica mordaz a la burocrácia actual, y un momento divertidísimo que me trae muchísimos recuerdos. Disfrutadlo ;)



Hasta la vista amigotes.